Tämän vuoden E3 sai jonkin verran kritiikkiä osakseen, koska lähes kaikki suuret julkaisut siellä olivat jatko-osia. Bioware ei tällaiselle kritiikille lämpene, vaan puolustaa sen sijaan jatko-osia koska ne voivat olla oikein tehtynä positiivinen asia sekä kehittelijälle että pelaajalle.
Biowaren pomo Greg Zeschuk selitti EG:lle, että kehittelijä hyötyy mahdollisuudesta rakentaa jo valmiin kehikon päälle jotain uutta. Teknologiaa on kuitenkin paljon helpompi parannella ja muunnella kuin tehdä kokonaan uutta settiä uutta peliä varten. Esimerkkinä hän antoi Mass Effect 3:n, josta tulee Zeschukin mukaan heidän paras pelinsä. Tällä lailla myös pelaajat hyötyvät, kun laatu pysyy korkealla.
Jatko-osien ei myöskään tarvitse olla innovaatioköyhiä, joskin niissä täytyy ottaa tarkkaan huomioon pelaajien toiveet ja tuntemukset. Tämä ei silti estä uusien ideoiden tuomista jatkoon mukaan.