Dicen kehittämä ja EA:n julkaisema Battlefield 3 ei sisällä modaamistyökaluja. EA:n nokkamiehiin kuuluva Patrick Soderlund kertoi syyksi, että Battlefield 3 ja Frostbite 2.0 -pelimoottori ovat liian monimutkaisia modaamiseen. "Pelin näytösmäiset tapahtumat, räjähdykset ja tuhoutuvat ympäristöt tekevät siitä varsin vaikeaa", selitti Soderlund.
Tämä jos mikä kuulostaa Gamereactorin toimituksen korvaan modauskunnan aliarvioimiselta ja suoralta haasteelta. Mielenkiintoista nähdä kuinka kauan kestää ennen kuin EA saa syödä nuo sanat.