Mass Effect: Legendary Edition piti alunperin tehdä Unreal Engine 4 -pelimoottorin pohjalle

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2021-02-04

Mass Effect Legendary Edition julkaistaan 14. toukokuuta 2021, ja kokoelmassa ovat mukana hieman tuunattuina alkuperäiset kolme Mass Effectiä. Gamereactorin tuoreen ennakon voi lukea täältä. Kyseessä on selvästi vain hieman sieltä ja täältä viilattu remasterointi, eikä varsinainen uusintaversio eli niin sanottu remake.

Ohjaaja Mac Waltersin mukaan alun perin tarkoituksena oli pohjata kokoelma Unreal Engine 4 -pelimoottorille eikä suinkaan muinaiselle Unreal Engine 3:lle. Kävi kuitenkin selväksi, että Unreal Engine 4 olisi muuttanut Mass Effect -trilogian tuntuman ja olemuksen aivan liikaa joksikin muuksi kuin miksi se tehtiin.

"One of the things we did early on, was talk to the people at Epic. We said 'what would this look like if we brought it into Unreal 4?' It very quickly became clear that that level of jump would really change fundamentally what the trilogy was, how it felt, and how it played."

Unreal Engine 4:n käyttäminen olisi merkinnyt ihan oikean uusintaversion eli remaken tekoa, joten siihen ei haluttu ryhtyä. Tärkeää oli säilyttää trilogian henki ennallaan.

"It's a visual scripting language in Unreal 3. There's no real copy/paste for that to go into Unreal 4, which means every moment, every scene, everything would've had to have essentially been redone from scratch. We knew at that point we would really sort of start to take away the essence and the spirit of what the trilogy was."

Selityksestä saattaa jäädä kuulijalle - ei niinkään Mass Effectin hengen ja olemuksen varjeleminen vaan - enemmän ajan, rahan, henkilökunnan ja viitseläisyyden puute.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin