Quantic Dreamin nokkamies David Cage, joka on aiemminkin avautunut auliisti medialle, on tällä kertaa purkanut sydäntään Developille. Hänen mukaansa hän ei ole kiinnostunut tekemään rahaa vaan luomaan tuotteita joista hän on itse innostunut.
"Antakaas minun olla ääliö hetken aikaa; minä en ole näissä hommissa rahan vuoksi. Kirjoitin Heavy Rainin koska olin innostunut siitä, koska halusin sanoa jotakin. Joo, voisinhan minä tehdä Heavy Rain 2:n, mutta olen jo sanonut sanottavani. Se on Quantic Dreamin vahvuus, kyky luoda uusia ideoita, avata uusia näkymiä."
"En oikein tiedä mitä sanoa. Kaippa minulta puuttuu pitkänmatkan suunnitelma uralleni. Se ei tosiaankaan ole suurimman mahdollisen rahapinon kasaaminen. Näen itseni kirjailijana, oikeastaan. Luotan vain vaistoihini. Uskon että fanit haluavatkin minun toimivan näin."
"Olen vanha pelintekijä, 42 tänä vuonna. Niin moni pelisuunnittelija on nuorena täynnä intohimoa, mutta se katoaa iän myötä. He hankkivat perheen ja ajattelevatkin yhtäkkiä että hei, nyt pitää tehdä niin paljon rahaa kuin mahdollista perhettä varten. Itse en ole vielä tässä pisteessä."
"Uskon vieläkin tekeväni jotain tärkeää. Tämä voi kuulostaa naivilta tällä alalla, mutta uskon silti olevani täällä ollakseni luova. Minulla on yhtiö vain koska tarvitsen sen tukikehikkoa kehitellessäni ideoitani."
Päästyään vauhtiin Cage vielä sätti Ataria siitä kuinka Fahrenheitia markkinoitiin jenkeissä. Hänen mielestään nimen muuttaminen Indigo Prophecyksi oli "helvetin typerää", ja koska hänen peleissään ei ole aseita, jenkkifirmat eivät osaa markkinoida niitä.
"He luulevat pelaajien olevan aseita rakastavia punaniskoja, ja se on täysin väärin."