96% pelinkehittäjistä uskoo ristiin pelaamisen olevan keskeinen edellytys verkkomoninpelin menestykselle

Kausiin jakautuvat pelitapahtumat ja ristiin pelaaminen ovat tärkeitä jatkossakin
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2021-02-24

Unity on julkaissut raportin pelialan menosta vuonna 2020, ja samalla ennustetaan vuoden 2021 trendejä.

Erillisiin kausiin jaettujen verkkomoninpelien vetoavuus oli korkeimmillaan silloin, kun yhden kauden kesto oli 11 viikkoa. Kun kausi jatkui tätä kauemmin, pelaajien kiinnostus laski. Kauden alussa linjoilla oli keskimäärin 12,45% enemmän samanaikaisia pelaajia, ja kauden lopussa määrä oli laskenut -4,69%.

Jopa 96% videopelikehittäjistä uskoi ristiin pelaamisen ("scalable cross platform solution") olevan keskeinen edellytys moninpelin menestykselle. Vain 60% pelinkehittäjistä oli vakuuttunut siitä, että heillä on tarvittavat taidot hallita moninpeliratkaisuaan firman sisäisesti.

Raportti ennustaa, että vuoden 2021 kuluessa ristiinpelaamista nähdään enemmän mobiiliaitteiden ja konsolien (ja PC:n) kesken. Lisäksi ristiin pelaaminen yleistyy selvästi kuluvan vuoden aikana.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin