Syndicatea helmikuuksi hiova ruotsalainen Starbreeze tekee samaan aikaan myös peliä PlayStation Networkia varten. Yhtiön pomo Mikael Nermark myönsi seikan CVG:n haastattelussa.
Kyseessä on studion itserahoittama projekti, mutta Nermark ei vielä halunnut kertoa siitä enempää. Sen sijaan hän totesi PSN:stä yleensä, että kehittäjien pitäisi ymmärtää kuinka käyttää uusia medioita, ja ymmärtää myös kuinka PSN:lle tehdään pelejä, sen sijaan että kaikki revähtää aina suureksi projektiksi.
"Se lienee vaikeinta meille, koittaa mukautua tekemään jotain pientä. Studiona me ajattelemme aina isosti, mutta tämä ei käy PSN-peliä kehittäessä. Iso peli vaatii 120-200 henkilöä, kun taas pieni projekti vaatii vain kymmeneksen, ja meidän täytyy pystyä hahmottamaan kuinka näitä resursseja käsitellään."