Paradox Interactiven johtaja Fredrik Wester ei lämpene kopiosuojauksille peleissä. Hän antoi tuoreeltaan haastattelu GS:lle, jossa hän totesi muun muassa olevansa yllättynyt siitä että peliyhtiöt vielä käyttävät DRM:ää, koska se tarjoaa "kamalan" pelikokemuksen, ja pahimmillaan estää ostetun tuotteen käytön. Westerillä itsellään on ollut pahoja kokemuksia mm. Civilization III:n parissa.
Wester ei myöskään usko DRM:n käyttöön bisnesmielessä, koska se on rahanhukkaa. Hänen mukaansa se suojaa tuotetta ehkä kolme päivää ennen kuin joku murtaa sen, ja vaatii paljon teknistä tukea. Se ei myöskään lisää myyntejä. Wester muistuttaa Paradoxin kokeilleen tätä polkua kahdeksan vuotta sitten, jonka jälkeen yhtiö hylkäsi idean.
Wester aprikoi, että toiset pelitalot käyttävät tällaisia suojaustoimenpiteitä kenties siksi, että ne ovat helppo keino osoittaa osakkeenomistajille kuinka heidän investointejaan suojellaan. Se ei ole kuitenkaan pätevä syy, ja on "tosi vuotta 2003" Paradoxin johtajan mukaan.