Naughty Dog on tunnettu paitsi laadukkaista peleistään myös siitä, että projektin loppuun saattamisen niin sanottu rutistusvaihe eli "crunch" ajaa työntekijöitä terapiaan, vaihtamaan alaa ja työpaikkaa. Tällaisia tarinoita on kuultu ainakin viimeisteltäessä pelejä The Last of Us, Uncharted 4: A Thief's End ja The Last of Us: Part II.
Nykyään paine rutistusvaiheen eliminoimiseksi on olemassa, joskin Naughty Dogin pomo Neil Druckmann ei ole varma, miten siitä päästäisiin eroon. Hän puhui ajatuksiaan Game Informerille. Ainakaan ammattiliitot eivät olisi se oikea ratkaisu. Erilaisia keinoja tarvitaan.
"...we've said, 'Okay, no working past this hour,' or, 'It's mandatory that no one can work on Sunday,' and they're always a lot of corner cases of someone saying, 'Well, I couldn't work on Friday because I had to be with my kids. It's actually more convenient for me to come in on Sunday.' When you try to have a silver bullet, like one solution, you're always leaving someone behind. That's why we feel like we need multiple solutions. We have to approach this from multiple angles."