Yhteisörahoitteisuus kiinnostaa

Chris Avellone ja David Jaffe harkitsevat
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Julkaistu 2012-02-13

Double Finen saama tuki uudelle yhteisörahoitteiselle seikkailupelille on inspiroinut myös muita pelinkehittäjiä harkitsemaan sitä vaihtoehtona perinteiselle mallille, jossa pelijulkaisija maksaa viulut.

Obsidianin pelisuunnittelija Chris Avellone (Fallout 2) arvelee blogissaan, että yhteisörahoitus voi hyödyttää erityisesti sellaisten lajityyppien pelejä, joita julkaisijat eivät nykyisin enää ole halukkaita tukemaan.

Avellone jopa tiedusteli, mitä pelejä pelaajat haluaisivat nähdä, jos Obsidian kokeilisi yhteisörahoitteisuutta. Yksi yleisimmistä ehdotuksista oli jatko-osa roolipeliklassikko Planescape: Tormentille. Kyseinen peli kärsi julkaisija Interplayn painostuksesta, minkä vuoksi ominaisuuksia jouduttiin karsimaan.

Myös uutta studiota kaavaileva David Jaffe (Twisted Metal) kertoi Gamasutralle harkitsevansa yhteisörahoitteisuutta. Jaffen mielestä malli on "siisti juttu", joskin siinä on myös omat haasteensa. Yhteisörahoitteisuus asettaa paineita projektin onnistumisesta, koska fanien rahat on kerätty etukäteen.

Double Fine, joka aloitti keräyksen Kickstarter-sivustolla viime viikon lopulla, on onnistunut haalimaan seikkailupelilleen jo 1,67 miljoonaa dollaria. Tavoite oli saada 400 000 dollaria kuukaudessa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin