Journalisti Jason Schreier kohtasi Biowarea tutkiessaan useita kertoja käsitteen Biowaren taika ("Bioware magic"). Tämän mukaan studion peleissä on mukana jotain ihan omaa ylimääräistä, joka tekee lopputuloksesta niin erityisen.
Biowaren entinen työntekijä Mark Darrah on kuitenkin sitä mieltä, että käsitteellä vain peitellään huonoja työolosuhteita ja kehnoa johtamista. Hän puhui aatoksiaan Old Game Dev Advicessa. Darrahin mukaan Biowaren taika on puutaheinää.
"This last little jog up, that's what people at the studio are talking about when they say 'BioWare magic'. Things come together really late, and things get better really late. But that's actually a terrible" process, because it's impossible to say how sharp the rise is going to be, or even when it will happen. A better and more sensible approach would be to raise the long arm—accelerate the development process overall, essentially—which will enable better iteration so people can see what the hell it is you are making, and not end up trapped in crunch."