Battlefield 2042 on ollut katastrofi ainakin sen nauttiman maineen osalta. Koko pelaava maailma tuntuu saaneen sen yhteisymmärryksen, ettei peli vain toimi niin kuin sen pitäisi. Lisäksi kehittäjä DICE on lykännyt tärkeiden päivitysten saattamista linjoille. Moinen on toiminut kuin pisteenä iin päälle suurelle epäonnistumiselle.
Juuri tällaisten syiden takia pitäisi olla olemassa se sisäinen laadunvarmistus, jotta virheet voidaan paikantaa ja korjata jo ennen julkaisua. Nyt entinen Battlefield-kehittäjä David Goldfarb ei säästele sanoissaan Twitterissä.
"Really trying to understand why some of these design calls were made. Why are there no smaller infantry maps? Why was 128 player count a thing that didnt seemingly have any accommodation for infantry? why are whole maps shipping without any detail art? Was no one in control of quality over there? Who thought this experience honored the BF sandbox experience and took it forward? I'm astonished that there were this many missteps even knowing the obstacles from higher up."
Mahtaakohan Battlefield 2042 tietää "BäFän" loppua? Kommentoi alla.