Cruciblen kehittäjä paljastaa, miksi Amazon Game Studios ei ollut hyvä työpaikka

Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2022-03-13

Eräs pelialaa riivaava ongelma on se, että valitettavan usein työoloissa olisi paljonkin parantamisen varaa. Esimerkiksi Amazon Game Studios on kerännyt lunta tupaan suunnattomuudesta ja trendien metsästämisestä. Crucible-pelistä muistettava Relentless Studios lähti jahtaamaan erilaisia moninpelaamisen trendejä. Pieleen meni niin pahasti, Crucible vedettiin julkaisun jälkeen takaisin betailuvaiheeseen, ja sitten ajettiin alas kokonaan.

Nyt NME:lle puhunut suunnittelija Stephen Dewhurst kertoi, ettei Amazon ollut mukava paikka tehdä pelejä. Johto luuli liikoja itsestään.

"It's pretty apparent in hindsight and honestly was pretty apparent at the time that Crucible was going to fail and Amazon is not a great place to make games.

Fundamentally Amazon's executive leadership has a lot of hubris that stems from having been very successful at a bunch of stuff and thinking that their success in those things translates to success in other things when they're not remotely similar. There's just a bunch of all-hands where I can recall executives giving answers that at the time we'd look at as wildly incorrect.

Maybe they're growing out of that now."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin