Se niin sanottu rypistys eli crunch merkitsee pelin julkaisun lähestyessä tapahtuvaa eläimellistä työrupeamaa, jotta projekti saadaan ajoissa ovesta ulos. Nyt monet pelinkehittäjät ovat ryhtyneet houkuttelemaan työntekijöitä panostamalla parempiin työoloihin, parempiin palkkoihin, lupauksilla rypistyksen puuttumisesta ja jopa nelipäiväisellä työviikolla.
Game Freak muistetaan ennen kaikkea Pokémon-pelien tekijänä. He ovat nyt lanseeranneet "valikoivan kolmipäiväisen järjestelmän", jossa voi ottaa yhden vapaavalintaisen vapaapäivän tavallisen lauantain ja sunnuntain ohella. Tarkoituksena on tehdä työolot houkutteleviksi pienten lasten vanhemmille. Lisäksi Game Freak lupailee joustavampia työaikoja työn ja vapaa-ajan tasapainottamiseksi.
"Work-life balance has always been a priority for us and since the beginning of our studio, we have empowered our teams to strike the right balance between their professional and private life based on their unique needs thanks to unlimited holidays, hybrid working, and no set working hours."