Darksiders II:sta viidennes pois

Liikaa villejä ideoita ja prototyyppejä
Kirjoittaja: Mika Sorvari
Julkaistu 2012-04-17

Vigil Gamesin David Adams on kertonut Gamalle, että Darksiders II:n lopullinen versio on ehkä 80 prosenttia siitä mitä alunperin suunniteltiin. Viidenneksen leikkaus selittyy konseptien runsaudella, ja Adamsin mukaan heillä oli valtava määrä villejä ideoita ja prototyyppejä, joita kukaan ei välttämättä olisi halunnutkaan nähdä lopullisessa pelissä. Samalla tapaa ensimmäinen Darksiders oli ehkä prosentti siitä mitä sen aiottiin olevan, joten heidän kykynsä ennustaa omia työresurssejaan on kasvanut huomattavasti, Adams selittää.

Osa ensimmäisestä Darksidersista leikatuista ideoista näkee kuitenkin päivänvalon Darksiders II:ssa kesällä, nyt kun studio on vanha tuttu pelin kanssa, eikä sen tarvitse olla jatkuvasti määrittelemässä sitä mitä he ylipäätään koittavat saada aikaiseksi. Ehkä myös Darksiders II:n "puuttuva viidennes" nostaa päätään myöhemmissä osissa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin