Pilvipelaamisen uskotaan keräävän tuottoa 2,4 miljardia dollaria vuonna 2022

Stadian sulkeminen ei näy tuloksessa lainkaan.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2022-10-07

Sellaiset isot firmat kuin Google, Microsoft ja Amazon ovat jo hyvän tovin ajan tähynneet pilvipelaamisen suuntaan. Mikään ei ole vielä saanut aikaan sellaista oikein räväkkää läpimurtoa, ja Google jopa sulkee Stadiansa tammikuussa lopullisesti. Kaikki kuitenkin tunnistavat pilvipelaamisen mahdollisuudet, sillä moinen mahdollistaa teknisesti vaativien pelien pelaamisen vaatimattomalla laitteistolla edellyttäen, että verkkoyhteys on kunnossa.

Newzoo-raportin mukaan pilvipelaaminen tuottaa vuonna 2022 pätäkkää 2,4 miljardia dollaria. Nousua olisi siis huimat 74% verrattuna viime vuoteen. Kulutus on jakautunut varsin tasaisesti Tyynenmeren Aasian (36,5%), Euroopan (30%) ja Pohjois-Amerikan (27%) kesken.

Edelleen raportin mukaan Stadian sulkeminen ei aiheuta mitään, sillä Google hoiti asian mallikkaasti.

"The positive developments in the cloud gaming market that we analyze in this report, which support a bright future for the technology, do not evaporate due to Stadia's shutdown. Moreover, Google's decision to refund all the hardware and game purchases related to Stadia also prevents a broader negative ripple wave in terms of player perception of cloud gaming."

Pilvipelaamisen tuottojen pitäisi kasvaa useita satoja prosentteja lähitulevaisuudessa, ja vuoden 2025 osalle tuottoa odotellaan peräti 8,2 miljardia dollaria.

Kiitokset, Games Industry

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin