Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Payday 3

Payday 3 -kehittäjä Starbreeze peruu offline-tilan ja D&D-yhteistyöpelin

Offline-tilaa Payday 3:ssa kuvattiin "ei toteutettavaksi", ja D&D-projektin peruuttaminen on johtanut studion irtisanomisiin.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Viime viikolla Paydayn kehittäjä Starbreeze päätti panostaa täysillä lippulaivaansa ja hylkäsi Project Baxterin, vuonna 2023 paljastetun D&D-yhteistyöpelin. Vaikka peruutus tehtiin, jotta Paydayhin voidaan keskittyä enemmän, näyttää siltä, että keskittyminen ei riitä offline-tilan aikaansaamiseksi Payday 3:lle.

Hiljattain järjestetyssä kehittäjien striimissä ( Wccftechin mukaan) Starbreeze paljasti, että offline-tilaa Payday 3:lle ei ole tulossa. "Luulen, että meidän on kohdattava todellisuus, että se ei ole toteutettavissa siinä, mihin olemme menossa pelin kanssa", sanoi toimitusjohtaja Jonas Skantz. "Ensinnäkin meillä on rajallinen määrä ihmisiä. Haluamme varmistaa, että he työskentelevät pelin kannalta arvokkaimpien asioiden parissa; näistä asioista puhumme: etenemisestä, ydinsilmukoista ja niin edelleen. Mutta vielä tärkeämpää on se, että meillä on nykyään päivitysmalli, jossa kestää viikkoja saada asiakaspäivitys ulos."

Vaikka tämä on valitettavaa kaikille, jotka odottivat innokkaasti Payday 3:n offline-tilan julkaisua, tämä huonojen uutisten kaksoiskäry on johtanut myös 44 Project Baxterin parissa työskennelleen Starbreezen työntekijän irtisanomiseen.

Näyttää siltä, että Starbreeze on yhä toipumassa Payday 3:sta. Vielä vuosia pelin julkaisun jälkeen näemme studion sulkevan listan sen ympäriltä ja keskittyvän Paydayn kehittämiseen, jotta siitä saataisiin jälleen kerran mahdollisimman hyvä.

Payday 3

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä