Pelimaailma ansaitsee parempaa kuin Nvidian geneerisen tekoälyn muodonmuutoksen
DLSS 5:llä Nvidia pyrkii korvaamaan intohimoisten pelinkehittäjien luomat esirenderöidyt grafiikat geneerisellä tekoälysuodattimella, ja mielestämme se on vain epäkunnioittavaa ja tylsää.
Nvidia oli luultavasti suunnitellut voittoisaa hetkeä, kun se maanantai-iltana ylpeänä julkisti DLSS 5:n ja lehdistötiedotteen, jossa selitettiin, kuinka merkittävästä asiasta on kyse. Nvidian perustaja ja toimitusjohtaja Jensen Huang sanoi muun muassa, että "kaksikymmentäviisi vuotta sen jälkeen, kun Nvidia keksi ohjelmoitavan varjostimen, olemme jälleen kerran mullistamassa tietokonegrafiikkaa".
Suuria sanoja, ja hän meni jopa niin pitkälle, että kutsui tätä "GPT-hetkeksi grafiikalle", jossa GPT on kiistatta muuttanut koko maailman peliä monin tavoin. Tekoälyssä on epäilemättä paljon lupauksia, mutta kun sitä on pyydetty luomaan asioita, tulokset ovat usein olleet hyvin mielikuvituksettomia, elottomia ja geneerisiä, mikä on johtanut nykyään melko laajalti hyväksyttyyn termiin "tekoälylätäkkö".
Mitä tämä DLSS 5 sitten tarkalleen ottaen on? Nvidian itsensä mukaan se "yhdistää käsityönä tehdyn renderöinnin ja generatiivisen tekoälyn saavuttaakseen dramaattisen läpimurron visuaalisessa realismissa", ja erityisesti kasvot näyttävät olevan merkittävä vetovoimatekijä, mikä käy selvästi ilmi julkaistusta videosta, jossa kasvot ovat pääpaino. Aloitin katsomisen uteliaana, valmiina tulemaan räjähtäneeksi kaiken hypen jälkeen, ja näin Grace Ashcroftin osoitteesta Resident Evil Requiem, ensin ilman DLSS 5:tä ja sitten sen kanssa...
Video vaihtui nopeasti Leoniin, jolloin aivoni lähtivät liikkeelle. Hetkinen... Pysäytin videon hetkeksi ja kelasin sen takaisin. Grace oli yhtäkkiä saanut muun muassa pulleat huulet, korostuneet mallikkaat poskipäät, runsaasti meikkivoidetta, mantelinmuotoiset silmät ja hienostuneemman nenän. Hieman viaton Grace, jonka oli tarkoitus olla arka hahmo, johon voimme samaistua, on yhtäkkiä femme fatale, jolla on mallipyrkimyksiä, eikä se ole kaukana siitä, miltä nörttimäiset PC-modit yleensä näyttävät, kun naisia halutaan "parantaa".
Yllätyksekseni aloitin videon uudelleen ja katsoin sen loppuun asti. Raapaisin päätäni ja katsoin sen vielä kerran. Nvidia on siis kehittänyt tekniikan, joka korvaa sen, mitä pelinkehittäjät olivat ajatelleet ja mitä taidesuunnittelija ja hahmosuunnittelija olivat luoneet, jollain, joka tuntuu tekoälyn mössöltä - vähän niin kuin reaaliaikaiset Snapchat-filtterit peleissämme - ja juuri siltä, miltä yleensä näyttää, kun tekoälyä pyydetään suunnittelemaan jotakin: geneeriseltä, se on sana, jolla sitä voisi kuvata.
Vilkaisin pikaisesti YouTuben kommenttiosion läpi uteliaana nähdäkseni, uskovatko ihmiset todella tähän. Mutta... he eivät usko. Käytännössä yksikään kommentti ei ole tyytyväinen Nvidian tekoälysuodattimeen, ja kritiikki on ajoittain todella kovaa. Nopea vilkaisu Reseteraan ja sen jälkeen sosiaaliseen mediaan (erityisesti Bluesky, Instagram, Threads ja X), ja on selvää, että tuskin löytyy ketään, joka pitäisi lähestymistavasta. Samaan aikaan Nvidia on pannut merkille massiivisen kritiikin ja kiirehti kommentoimaan asiaa DLSS 5:tä koskevassa virallisessa FAQ:ssa . Ja tässä sitä nyt ollaan. Nähtäväksi jää, saako tämä Nvidian tekemään muutoksia, samoin kuin se, kuinka innokkaita pelinkehittäjät ovat tukemaan tätä kaiken vastareaktion jälkeen.
Itse olen pettynyt ja hieman yllättynyt. Se, että jopa peliemme esirenderöity grafiikka korvataan tekoälyteknologialla, joka tekee kaikesta tylsää ja persoonatonta, on liian traagista. En usko, että sama lähestymistapa olisi ollut mahdollinen missään muussa taidemuodossa.
Kuvittele, jos Spotify myisi kuulokkeita, jotka ottaisivat reaaliajassa rakastamasi musiikin ja muokkaisivat sitä Spotifyn mielestä parannuksilla. Esimerkiksi poistamalla kaikki epätäydellisyydet, tasoittamalla karheat rocklaulut melodisemmiksi, tekemällä kitarasooloista hienostuneempia ja niin edelleen. Sillä, että ikoniset äänet eivät enää kuulostaisi omilta itseltään ja että rakastetuilla bändeillä olisi hiotumpi tekoälysoundi, ei olisi mitään väliä. Musiikin kuuntelijat ympäri maailmaa olisivat luultavasti tulleet hulluiksi, ja se on täysin käsittämätöntä.
Sovelletaan samaa ajatusta taidemaailmaan. Kuvittele, jos olisit mennyt Louvreen ja sinulle olisi annettu tekoälylasit, joiden avulla voisit nähdä paranneltuja teoksia. Kaikki olisi kirkastunut, värejä olisi viritetty, Mona Lisa olisi "vauvoitettu", kontrasteja olisi säädetty, ja olisimme kulkeneet huoneesta toiseen katsellen tekoälyllä parannettua taidetta. Voisimme jatkaa näin taidemuodon toisensa jälkeen, joten miksei myös kirjoja? Lue tabletilla, jossa on e-ink, joka muuttaa sisältöä niin, että tekoäly ohjaa sitä, mitä näet, tai katso elokuvia tai televisiosarjoja, joissa asioita parannetaan reaaliaikaisesti. Jos Sarah Chalke näyttää mielestäsi vanhemmalta uudessa Scrubs-sarjassa, vähän DLSS 5:tä ei ole pahitteeksi, ja jos Liam Neeson tuntuu hieman kuluneelta Naked Gun -uudelleenfilmatisoinnissa, sama juttu.
Valitettavasti pelimaailmassa ei kuitenkaan kunnioiteta omaa taidemuotoa läheskään samalla tavalla kuin muissa medioissa, mikä johtaa ja on johtanut siihen, että se, mitä uskon kovien pelaajien usein haluavan, on heikentynyt huomattavasti. Runsaiden yksinpeliseikkailujen ja co-op-pelien kysyntä on huomattavasti suurempaa ja peleiksi naamioituneiden kauppojen kysyntä huomattavasti vähäisempää kuin kustantajat ovat valmiita myöntämään.
Nyt siis otetaan jälleen yksi askel, jolla peleistä tehdään entistä automatisoidumpia ja geneerisempiä, ja valehtelisin, jos sanoisin, etten ilahtuisi maailman kommenttiosastoilla esitetyistä protesteista, sillä vaikka yritykset pitävät videopelejä rahanlähteenä ja taidemuotona, joka ei todellakaan kaipaa rakkautta, fanit näkevät sen läpi.



