Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Phantom Blade Zero

Phantom Blade: Zeron kehittäjä tekoälystä: "Jokainen pelimme sisällön osa on oikeiden taiteilijoiden käsialaa"

S-Game -yhtiön toimitusjohtaja on antanut lausunnon, jossa hän kertoo studion kannan tekoälyyn.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Aihe, miten tekoälyä käytetään videopelien kehityksessä, on yhä enemmän esillä, ja monet kehittäjät ovat ottaneet kantaa sitä vastaan, että teknologiaa käytettäisiin minkäänlaisiin luoviin elementteihin. Koska pelistä on tullut yksi vuoden odotetuimmista peleistä, Phantom Blade: Zero -tiimi on nyt julkaissut lausunnon, jossa se kertoo, miten se suhtautuu tekoälyyn.

Studion toimitusjohtajan suusta S-Gamen pomo mainitsi "tähän päivään mennessä jokainen pelimme sisältö on tehty oikeiden taiteilijoiden käsissä.". Emme tule käyttämään tekoälyn visuaalista teknologiaa, joka voisi muuttaa taiteilijoidemme alkuperäistä luovaa tarkoitusta"."

Tämän lisäksi meille on kerrottu paljon laajemman projektin tärkeimmistä ominaisuuksista, kuten siitä, miten hahmomallit perustuvat näyttelijöiden 3D-skannauksiin, ja ääninäytteleminen ja huulisynkronointi on "tarkkaan hiottu" sekä pelin englannin- että kiinankielistä lokalisointia varten.

Lisäksi aseet ovat saaneet inspiraationsa perinteisistä kiinalaisista työkaluista, ja kehittäjä otti mukaan oikeita miekkaseppiä ja jopa kamppailulajien taitajia ja "Emei-vuoren miekkamestareita" varmistaakseen, että taistelut ja toiminta vastaavat standardeja.

S-Game jopa skannasi todellisia paikkoja ympäri Kiinaa voidakseen sisällyttää ne peliin, ja projektissa käytetyt erilaiset opaskartat on "piirretty käsin kiinalaisilla siveltimillä ja Xuan-paperilla (riisipaperilla) nuorten taiteilijoiden toimesta Central Academy of Fine Artsin kiinalaisen maalaustaiteen osastolta".

S-Game kuittaa seuraavalla: "Uskomme vakaasti, että ihmisen taiteellisuus ei ole vain keino luoda arvoa, vaan se on itse arvo.

"S-GAME ei vain palkannut ryhmää kehittäjiä tekemään peliä; pikemminkin pyrkiessämme jatkuvasti rakentamaan poikkeuksellista, intohimoista tiimiä päätimme tehdä pelin, josta jokainen täällä voisi olla syvästi ylpeä."

Aiotko tutustua Phantom Blade: Zero, kun se ilmestyy syyskuussa 2026?

Phantom Blade Zero

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä