Pictonico!
Joel on kokeillut Nintendon uusinta mobiilipeliä ja sen parissa oli aluksi oikeastaan aika hauskaa... mutta mitä sitten? Jatkuiko hauskuus, vai menikö kaikki pieleen ja päättyi tyhjän päälle?
Pictonico! on yksi niistä omituisista Nintendo-projekteista, joita ei oikein osaa odottaa. Se on mobiilipeli, jossa omat valokuvasi muuttuvat pieniksi, vauhdikkaiksi minipeleiksi. Kamerarullasi olevat kasvot muuttuvat banaaneiksi, kukiksi, suiksi, outoiksi ruumiiksi ja muuksi värikkääksi hölynpölyksi, ja sinun täytyy sitten vetää, napauttaa, tökiä, ruokkia, ajella, kuoria tai pelastaa ne muutamassa sekunnissa. Se on hyvin paljon kuin WarioWare, mutta ilman Wariota. Mikä valitettavasti tarkoittaa myös sitä, että suuri osa siitä, mikä yleensä antaa tämän tyyppisille peleille niiden persoonallisuuden ja energian, puuttuu.
Perusidea ei ole huono - päinvastoin - kun Pictonico! kaivaa ensimmäisen kerran vanhan valokuvan kännykästäsi ja muuttaa jonkun tuttavasi nälkäiseksi, suu auki olevaksi, groteskiksi pieneksi peliobjektiksi, on vaikea olla hymyilemättä. Kaiken tämän omalaatuisuudessa on jotain aidosti Nintendo-henkistä, halussa muuttaa jotain niin arkista kuin valokuvakirjastosi joksikin kosketeltavaksi ja hassuksi. Peli on myös kauniisti esitetty, värikäs, helppo ymmärtää ja rakennettu tyypillisellä Nintendo-suoruudella. Kestää noin kolme sekuntia ymmärtää, mistä on kyse, ja neljä sekuntia keksiä, mitä pitää tehdä.
Ongelmana on, että kestää myös noin kymmenen minuuttia, ennen kuin alkaa saada käsitystä siitä, missä rajat kulkevat.
Pictonico! Se on itse asiassa hauskaa samalla tavalla kuin melko hyvä juhlatemppu on hauskaa. Ensimmäisellä kerralla naurat. Toisella kerralla nyökkäät arvostavasti. Kolmannella kerralla olet jo oppinut sen salat. Minipelit itsessään ovat usein niin yksinkertaisia, että ne toimivat enemmän animoituina vitsinä kuin varsinaisena pelattavana sisältönä. Vedä suusta. Paina jotain. Kuori jotain. Siirrä jotain. Reagoi nopeasti. Epäonnistu. Yritä uudelleen. Se ei suinkaan ole roskaa, ja lyhyinä pätkinä se voi olla varsin nautittavaa, mutta siitä puuttuu se levoton kekseliäisyys, joka tekee WarioWaresta enemmän kuin vain hölynpölyn ilotulituksen. WarioWare toimii, koska jokainen sekunti tuntuu siltä, kuin Nintendon sisäinen aivo olisi pudonnut lattialle ja jatkanut ajattelua siitä huolimatta. Pictonico! tuntuu enemmän hyvältä idealta, jota on venytetty koko peliksi ilman, että kukaan olisi oikeasti kysynyt, kuinka kauan vitsi kestää.
Minipelit itsessään ovat klassisia reaktio-testejä, joissa sinun on nopeasti selvitettävä, mitä ruutu haluaa sinun tekevän, ennen kuin aika loppuu. Joskus kyse on suun ruokkimisesta, joskus hiusten vetämisestä pois, oikean kohdan napauttamisesta, banaanin kuorimisesta, jonkin välttämisestä, jonkin painamisesta juuri oikealla hetkellä tai yksinkertaisesti absurdin visuaalisen tilanteen tulkitsemisesta riittävän nopeasti, jotta ei epäonnistu. Nämä eivät siis ole minipelejä, joissa olisi paljon mekaanista syvyyttä, vaan pikemminkin pieniä, salamannopeita eleitä, jotka perustuvat yllätykseen, vauhtiin ja siihen, että omat mielikuvasi tekevät tilanteista typerämpiä kuin ne todellisuudessa ovat. Kun se toimii, se on varsin hauskaa. Kun se ei toimi, tuntuu lähinnä siltä, että pyyhkäiset tiensä läpi interaktiivisessa vitsisovelluksessa.
Tämä on erityisen havaittavissa vaihtelevuudessa. Kyllä, paperilla minipelejä on runsaasti, mutta toistumisen tunne hiipii esiin paljon aikaisemmin kuin pitäisi. Monet osuudet perustuvat samaan kaavaan: kasvot plus absurdi tilanne plus yksinkertainen kosketusele. Ja totta kai, on söpöä, kun peli käyttää kamerarullasi olevaa kuvaa odottamattomalla tavalla, mutta kun yllätys itsessään on ydinmekaniikka, se tulee myös hyvin riippuvaiseksi siitä, että sinä itse tuotat huumorin. Jos puhelimessasi on hauskoja kuvia ystävistä, perheestä tai oudoista asioista, Pictonico! voi ehdottomasti olla hauskaa. Jos sen sijaan kamerarullasi on melko tavallisia kuvakaappauksia, ruokakuvia, epäselviä koirakuvia ja Ica-kuitteja, pelistä tulee nopeasti enemmänkin taistelua. Silloin käy selväksi, kuinka suuri osa viihteestä tulee itse asiassa omista valokuvistasi eikä niinkään peleistä itsestään.
Ei auta myöskään se, että Pictonico! tuntuu melko kalliilta ottaen huomioon, mitä siitä todella saa. Sovelluksen lataaminen on ilmaista, mutta ilmainen versio on käytännössä lähinnä maistiainen, ja jos haluat koko paketin, sinun on ostettava kaksi peliosaa. Hinta ei sinänsä ole kohtuuton, mutta se tuntuu kalliilta mobiilipelille, joka selvästi nojaa lyhyisiin pelisessioihin, rajalliseen määrään ideoita ja temppuun, joka menettää vetovoimansa melko nopeasti. Samalla rahalla löytyy huomattavasti sisällöltään rikkaampia pelejä sekä mobiililaitteille että Switchille, mikä jättää Pictonico!:n hieman outoon välimaastoon: se tuntuu liian kalliilta ollakseen pelkkä hauska sovellus ja liian ohuelta ollakseen todella ostamisen arvoinen peli.
Kun myös sisältö tuntuu rajalliselta, on vaikea välttää vertailua, joka vaanii jatkuvasti taustalla. Koska ei voi puhua pelistä " Pictonico! " puhumatta WarioWaresta. Ne liittyvät toisiinsa niin ilmeisesti, että mikä tahansa yritys nähdä ne täysin erillisinä tuntuu melkein laittomalta. Mutta vertailu ei tee pelille " Pictonico! " mitään hyvää. WarioWare-pelissä on Wario, Mona, Jimmy T, Ashley, mikrotarinat, valikot, musiikki, hassuttelu ja se erityinen Wario-energia. Pictonico! -pelissä on valokuvasi. Se on hauskaa, mutta sisältö on myös vähäistä. Huomasin useaan otteeseen ajattelevani, että tämä olisi ollut paljon hauskempaa uutena WarioWare-tilana, jossa Wario ja porukka olisivat kaapanneet kamerarullani ja muuttaneet sen joksikin todella, vastenmielisen hauskaksi Nintendo-tyyliseksi.
Itsenäisenä mobiilipelinä se kuitenkin tuntuu hieman identiteetiltään puutteelliselta. Nimi " Pictonico! " ei kerro paljoakaan, maskotti ei jää mieleen, ja koko paketti tuntuu oudon nimettömältä, vaikka konsepti onkin niin henkilökohtainen. Se on melkein vaikuttavaa: peli, joka käyttää kirjaimellisesti valokuvia ihmisistä, jotka tunnet, onnistuu silti tuntumaan vähemmän erottuvalta kuin tavallinen WarioWare-peli.
On kuitenkin hetkiä, jolloin Pictonico! onnistuu. Sosiaalisissa tilanteissa, oikeiden valokuvien ja oikeiden ihmisten ollessa paikalla, se voi olla todella hauskaa. On helppo ymmärtää miksi, varsinkin kun odottamaton henkilö ilmestyy täysin absurdiin tilanteeseen ja kaikki ruudun ympärillä olevat reagoivat samanaikaisesti. Silloin se toimii kuin pieni digitaalinen kepposlaite, mobiiliversio siitä, kun kiinnitetään silmät hedelmiin ja teeskennellään, että se on taidetta. Se on helppokäyttöinen, vaatii vähän vastustusta ja palkitsee nopeasti. Lapsille, perhepeleihin tai viiden minuutin hetkiin sohvalla se voi varmasti olla kannattava hankinta.
Mutta pelinä siinä ei ole oikeastaan paljon tarttumapintaa. Siitä puuttuu syvyys, yllätykset ensimmäisen aallon jälkeen ja se tunne, että haluaisi pelata vielä yhden kierroksen nähdäkseen, mitä seuraavaksi tapahtuu. Pelasin sitä, hymyilin vähän, kokeilin vielä muutaman kerran ja tajusin sitten, ettei minulla ollut mitään syytä jatkaa. Ei siksi, että se olisi ollut viallinen. Ei siksi, että se olisi ollut huonosti tehty. Vaan siksi, että se ei koskaan kasvanut mitään muuta kuin pelin esittelyn tasoa pidemmälle.
Pictonico! on siis täysin kelpo pieni mobiilipeli, mutta on myös hyvin selvää, mikä se on: hauska idea, nopea nauru, hetki kuvapohjaista kevyttä viihdettä, eikä juuri muuta. Se on Nintendoa omituisimmillaan, mitä periaatteessa rakastan, mutta se ei ole Nintendoa loistavimmillaan. Jos tässä olisi ollut selkeämpi yhteys WarioWareen, enemmän persoonallisuutta, enemmän odottamattomia tasoja ja suurempi määrä hullua pelattavuutta, se olisi voinut olla jotain todella mieleenpainuvaa. Nykyisellään se tuntuu enemmän sellaiselta, jota kokeilee, näyttää ystävälle ja avaa sitten harvoin uudelleen.






