Perätöräytykset Tomodachi Life: Living the Dreamissa vaativat kovasti työtä
Aluksi se kuulosti aivan liian realistiselta voimakkaine efekteineen, ennen kuin kaikki saatiin sovitettua sellaiselle tasolle, että kehittäjät olivat tyytyväisiä.
Huomenna debytoi Tomodachi Life: Living the Dream, joka julkaistaan sekä Switchille että Switch 2:lle. Olet jo ehtinyt lukea mielipiteemme siitä arvostelustamme, jonka löydät tästä linkistä.
Nintendo hemmottelee meitä nyt ihastuttavan hassulla ja hieman lapsellisella tarinalla pelin kehitystyöstä virallisilla verkkosivuillaan, uudessa Ask the Developer -ohjelmassa. Ohjaaja Ryutaro Takahashi kertoo, että tiimissä käytiin melko kiivasta keskustelua siitä, pitäisikö Mii-pelaajasi pystyä... päästämään irti.
"Pienistä omituisuuksista puheen ollen, tiimissä käytiin kiivasta keskustelua siitä, pitäisikö Mii:n pystyä... puhaltamaan tuulta.". (Nauraa)"
Ominaisuus pääsi sisään, mutta nämä eivät ole ihan mitä tahansa. Tiimi teki todella kaikkensa saadakseen äänestä juuri oikeanlaisen: "Meillä oli pakkomielle saada ääni juuri oikeanlaiseksi", sanoo ääniohjaaja Toru Minegishi, vaikka hän myöntääkin, että jotkut niistä olivat "hieman liian realistisia minun makuuni".
Ilmeisesti kyse ei ole vain äänisuunnittelusta, sillä kun Mii leikkaa juustoa, sen täytyy näkyä myös visuaalisesti. Taideohjaaja Daisuke Kageyama kertoo, että myös tämän osuuden saaminen oikein vaati melkoista hienosäätöä:
"Jonkin aikaa pieruefekti näytti siltä, että räjähdys räjähtää."
Lyhyesti sanottuna pelin digitaaliset metaanipäästöt eivät ole naurun asia, sillä muutamat selvästi lahjakkaat ihmiset ovat tehneet yllättävän paljon työtä varmistaakseen, että kaikki osuu kohdalleen.





