PlayStation-veteraani: peliteollisuuden pitäisi tehdä hauskoja pelejä, ei vain pyrkiä ansaitsemaan rahaa
Olemme tänä vuonna nähneet paljon, että pelaaminen on parhaimmillaan, kun sen ytimessä on intohimo.
Peliteollisuus kuhisee blockbuster-nimikkeistä, mikrotransaktioista ja paisuneista budjeteista - mutta ilo näyttää jääneen hieman vähemmälle. Tätä mieltä on muun muassa entinen PlayStation-pomo Shawn Layden, joka Pause for Thought -lehden haastattelussa kritisoi avoimesti sitä, miten pelejä nykyään markkinoidaan: kyse on voittojen, sitoutumisen ja markkinaosuuden maksimoinnista - mutta kukaan ei enää kysy, "onko se hauskaa?".
Layden sanoo:
"Joskus pitchaus alkaa ja he ovat: 'Tämä on rahanmuodostus, ja näin aiomme vallata kaikki tavoiteltavat markkinat. Minun on pitänyt pysäyttää jotkut ihmiset ja sanoa: 'Hei, odota, ei, odota. Mikä on se hauskin osa?"
Laydenin mukaan alan on tehtävä suuri kurssimuutos. 80-100 tuntia kestävän eeppisen grindaamisen ja valtavien, käsittämättömien pelimaailmojen sijaan meidän pitäisi jälleen nähdä pelejä, joissa on tiiviimpiä, 20-25 tuntia kestäviä ja pienemmällä budjetilla toteutettuja kokemuksia - sellaisia kuin Expedition 33 tai Hollow Knight: Silksong ovat osoittaneet, että ne ovat yhä toteuttamiskelpoisia.

