Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit
Poppy Playtime

Poppy Playtime -haastattelu, nyt puhutaan faniteorioista, live-action-elokuvasta, tekoälystä ja siitä, mitä MOB Entertainmentilla on seuraavaksi luvassa

Juttelimme luovan kehityksen johtajan George Krsticin kanssa saadaksemme sisäpiirin näkemyksen suunnattoman suositusta ja levottomuutta herättävästä kauhupelistä.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Poppy Playtimen tarina on päättynyt. Vai onko se...? Chapter 5 debytoi hiljattain PC:llä, ja sen on tarkoitus tulla myöhemmin myös konsolialustoille. Tätä silmällä pitäen meillä on ollut ylellisyys päästä juttelemaan kehittäjä MOB Entertainmentin kanssa, jotta saamme kurkistaa, mitä kulissien takana tapahtuu Poppy Playtime chapterin luomisessa, ja mitä tulevaisuus tuo tullessaan sarjalle.

Tätä varten heitimme muutamia kysymyksiä luovan kehityksen johtajalle George Krsticille, jossa kyselimme Chapter 5:n lopusta, faniteorioista, live-action-elokuvasta, tekoälyn käytöstä ja lopullisesta norsusta huoneessa: mitä seuraavaksi on luvassa Poppy Playtime?

Katso kaikki tämä ja paljon muuta alla olevasta täydellisestä haastattelusta, ja jos et ole vielä tutustunut, älä jätä väliin äskettäisen Chapter 5:n arvostelua ja kätevää opastamme.

HQ
Tämä on mainos:

Oletko yllättynyt siitä, että fanit ympäri maailmaa ovat ottaneet Poppy Playtime edelleen valtavasti vastaan?

Vaikka en ole ollut Mobin mukana alusta asti, voin sanoa ilman epäilyksen häivääkään, että tiimi on aina yllättynyt ja kiitollinen fanien saamasta vastaanotosta jokaisen luvun julkaisun yhteydessä. Vielä nyt, kun viisi lukua on valmistunut, sitä tavallaan miettii, tuleeko sama innostus jatkossakaan olemaan samaa tasoa, mutta fanit ja yhteisö ovat uskomattomia. Eikä vain pelaajien määrä yllätä meitä, vaan myös sitoutumisen syvyys. Teoriat, tarinan erittelyt, fanitaide, spekulointivideot, kaikki se. Ensimmäisestä luvusta lähtien Mob vain toivoi, että ihmiset liittyisivät Poppy Playtime -maailmaan ja sen hahmoihin. On uskomattoman nöyryyttävää ja palkitsevaa huomata, että se on edelleen saanut pelaajia innostumaan niin kuin se on tehnyt.

Poppy Playtime on ollut rakkauden työtä vuosien ajan, mutta oliko Chapter 5:ssä esittämäsi loppu aina suunniteltu loppuratkaisu, vai muokkasitko ja mukautitko tarinaa jokaisen luvun myötä?

Luku 5 pohjustaa jatkoa, mutta matka siihen pisteeseen oli varmasti rakkauden työ. Sisäisesti loppuratkaisun perusta on ollut olemassa alusta asti, ja olemme aina pyörineet pelin kerronnallisen peruskehyksen ympärillä. Mutta kuten useimmilla medioilla on tapana käydä, olipa kyse sitten videopeleistä, elokuvista tai televisiosta, lopputulos on harvoin se, mitä tarinataululla alettiin suunnitella. Yksityiskohdat muuttuvat niin sanotusti kerronnan aikana. Tässä mielessä paljon on kehittynyt. Kun rakennat lukuja ja vietät enemmän aikaa hahmojen kanssa, löydät rikkaampia tapoja kertoa tarina.

Oliko olemassa faniteorioita tai mielipiteitä, jotka muuttivat kokonaiskertomusta, jonka halusit välittää?

Kiinnitämme huomiota faniteorioihin ja spekulatiiviseen sisältöön, koska ne ovat merkki siitä, että ihmiset ovat todella panostaneet peliin (ja on hauska nähdä, mitä ihmiset ymmärtävät oikein ja väärin!), mutta viime kädessä luvun tarinankerrontaa ohjataan sisäisesti sen perusteella, mitä tiimi rakentaa, kun pelimekaniikka, hahmot ja tarina toimivat käsi kädessä. Tästä huolimatta se, miten fanit tulkitsevat tiettyjä yksityiskohtia, voi vaikuttaa siihen, miten selkiytämme tai syvennämme ideoita myöhemmin.

Poppy Playtime
Tämä on mainos:

Millaisena pidit sitä, että jouduit jatkuvasti parantamaan itseäsi jokaisen luvun tapahtumien suhteen? Oliko ideoita, joita suunnittelit, mutta jotka eivät lopulta toteutuneet, koska ne veivät Poppy Playtime -kokemuksen liian pitkälle?

Paineita riman nostamiseen on varmasti joka kerta. Esimerkiksi viidennessä luvussa oli joitakin juonenkäänteitä, jotka tavallaan huipentuivat pitkän valmistelun jälkeen, ja paine saada se onnistumaan oikein ja tuntumaan pelaajien kannalta merkittävältä palkinnolta on kova. Toistaminen voi olla haastavaa, mutta Mobin tiimimme on uskomaton siinä, miten he ovat saavuttaneet tällaisen yhtenäisyyden tuntumatta toistolta.

Mitä tulee hylättyihin ideoihin, meillä on ollut joitain, jotka olivat ehkä liian kunnianhimoisia joko teknisesti tai sävyltään. Joskus jokin on hieno asia erikseen, mutta se ei palvele tarinaa. Olemme varovaisia sen suhteen. Vaikka voimmekin mennä pidemmälle, se ei tarkoita, että meidän pitäisi aina mennä pidemmälle. Kokemuksen on pysyttävä yhtenäisenä.

Nyt kun tarina on päättynyt, onko olemassa jokin erityinen hetki, joka on jäänyt mieleesi, jokin tietty kohta, jota muistelet ylpeänä?

No, luku 5 valmistelee kyllä lisää, joten älä pistele sitä vielä tappiin! Voin kuitenkin sanoa, että vaikka minulla on monia mieleen jääviä hetkiä koko kehityssyklin ajalta ja ylpeitä hetkiä tiimin kanssa, henkilökohtaisella tasolla muistelen lämmöllä aikaa, jolloin pelasin Chapter 1:tä ensimmäistä kertaa. En koskaan unohda sitä erityistä pelkoa, jota tunsin nähdessäni Huggyn seisovan takanani yllättäen ja aiheuttavan tämän hermostuttavan uhkaavan tuhon tunteen. Hänhän on lelu! Tällaisia tunteita ei vain odota joltakin niin perinteisen turvalliselta ja terveelliseltä lelulta. Mutta se määritteli koko sarjan sävyn, ja muistan, miten tuo ensimmäinen hetki todella loi minulle pohjan sen suhteen, mitä tällaisen pelin lähtökohdat voivat mahdollistaa.

Poppy Playtime

Milloin voimme odottaa Chapter 5:n konsoliversioiden saapuvan ja mistä syystä konsoliversioiden julkaisu vie enemmän aikaa?

Konsoliversioiden kehittäminen vie hieman enemmän aikaa sertifiointiprosessien, optimoinnin ja sen varmistamisen takia, että kokemus tuntuu oikealta kullakin alustalla. Kyse ei ole pelkästä porttauksesta. Haluamme, että konsolipelaajat saavat saman tason kiillotusta ja suorituskykyä kuin PC-pelaajat. Kyse on laadunvalvonnasta. Kerromme yksityiskohdista, kun kaikki on lyöty lukkoon, mutta odotamme vielä hieman myöhemmin tänä vuonna.

Miten Poppy Playtime -elokuvan kehitys etenee?

Teemme tiivistä yhteistyötä yhteistyökumppanimme Legendary Picturesin kanssa ja kerromme lisää heti, kun tiedot ovat valmiina.

Mikä on MOB Entertainmentin kanta tekoälyyn?

Olemme aina keskittyneet ihmisiin työn takana. Luovuus, tarinankerronta ja taiteellinen ohjaus, jotka muokkaavat pelejämme, ovat peräisin Mob-tiimin lahjakkailta taiteilijoilta, kirjoittajilta, suunnittelijoilta ja kehittäjiltä.

Monien studioiden tapaan seuraamme kehittyviä teknologioita ja työkaluja, jotka voivat tukea työnkulkuja esimerkiksi tutkimuksessa tai hallinnollisissa tehtävissä. Mutta kun on kyse peliemme luovasta sydämestä, hahmoista, maailmanrakentamisesta ja pelaajakokemuksesta, näitä päätöksiä ohjaavat edelleen ihmisen luovuus ja tiimimme kieroutunut mielikuvitus.

Poppy Playtime

Mitä seuraavaksi Poppy Playtime -universumissa tapahtuu? Onko teillä lisäideoita, joita haluatte tutkia, spinoffeja, jotka haluaisitte toteuttaa, mikä on suunnitelma?

Poppy Playtime:n maailma on suurempi kuin mitä yksi tehdas voisi sisältää, mutta juuri nyt otamme aikaa miettiä Chapter 5:tä, juhlistamme julkaisua yhteisömme kanssa ja varmistamme, että kaikki tuleva tuntuu tarkoitukselliselta. Meille on aina oltava tarina, joka kannattaa kertoa, eikä vain siksi, että sille on kysyntää. Pidämme paljon huolta maailmankaikkeuden eheyden suojelemisesta.

Kiitos Georgelle ja MOB Entertainmentille siitä, että he käyttivät aikaa vastata kysymyksiimme. Kuten aiemmin mainittiin, voit pelata kaikkia viittä Poppy Playtime -lukua PC:llä tästä päivästä lähtien, ja viides luku tulee konsoleille myöhemmin tänä vuonna.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä