Pragmata ennakossa, pulmat, tasohyppelyt, toiminta ja erittäin onnistunut ympäristö
Capcomin uusin julkaisu on ainutlaatuinen ja innovatiivinen.
Pragmata on Capcomin uusi IP, joka parin viivästyksen ja ennakko-odotuksen jälkeen saapuu osoittamaan meille, että uudet IP:t voivat olla myös hyviä ja että Capcomilla on enemmän kuin tarpeeksi lahjakkuutta pitääkseen pitkäikäisimmän ja rakastetuimman pelisarjansa pinnalla laiminlyömättä kuitenkaan innovaatioita ja uusien kokemusten luomista. Preview-sessiossa, johon osallistuin, pääsin kokeilemaan noin kaksi tuntia siitä, mitä Pragmata tarjoaa tarinansa vaiheessa kaikilla alustoilla saatavilla olevan Sketchbook-demon jälkeen, jolloin pystyin näkemään enemmän siitä, mitä tällä uudella pelillä on tarjottavanaan, ja syventymään syvemmälle sen mekaniikkaan, joka ylittää sen, mitä odotin. Vaikka muut kollegat ovat jo kokeilleet Nintendo Switch 2 -versiota, voit lukea siitä lisää täältä.
Tasohyppelyä ja pulmia
Seikkailuni alkoi pelin keskushubista, tukikohdasta, jossa voimme päivittää päähenkilömme Hughin, hänen arsenaaliaan ja taitojaan sekä ystävällisen keinotekoisen kumppanimme Dianan hakkerointitaitoja. Näiden päivitysten avaamiseksi tarvitsemme erilaisia resursseja, joista osa on yleisempiä ja niitä saa eliminoimalla vihollisia, kun taas toiset ovat piilossa eri tasoilla ja ne on etsittävä. Kun lähdemme tukikohdasta, voimme valita seuraavan määränpään tai jopa palata aiemmin löydetyille alueille ja jatkaa tutkimista. Jokaisella alueella on prosenttiluku, joka kertoo, kuinka suuren osan siitä olemme suorittaneet, joten on aina hyvä vilkaista, mitä olemme jättäneet taaksemme, ennen kuin jatkamme matkaa. Testisessiossani pääsin kuitenkin vain uudelle alueelle, futuristisen näköiseen kaupunkiin, jossa tavoitteemme on päästä viestintätorniin lähettämään viesti. Tietä tukkii luonnollisesti kuusi majakkaa, jotka on löydettävä ja aktivoitava, ja esikatselusessiomme koostui näiden kuuden majakan löytämisestä ja alueen viimeisen pomon kohtaamisesta.
Vaikka peli antaa aluksi karkean käsityksen siitä, mistä etsiä, hieman lineaarisemmissa ympäristöissä tutkiminen riippuu pian täysin tasohyppelytaidoistani ja uteliaisuudestani, koska kartta on melko suuri ja hyvin pystysuora; se ei ole aivan avoin maailma, mutta alueet ovat melko tilavia. Tutkiessani rakennuksia näitä majakoita etsiessäni törmäsin lukuisiin vihollisen väijytyksiin, suljettuihin alueisiin, jotka eivät avaudu ennen kuin kaikki viholliset on kukistettu (kuten Devil May Cryssä), ja moniin löydettäviin esineisiin. Toinen tärkeä seikka tutkimisessa on se, että on olemassa lukuisia teleportaatiopisteitä, joiden avulla voi palata tukikohtaan, pelin keskeiseen keskukseen, jossa, kuten aiemmin mainitsin, voimme hankkia aseiden päivityksiä ja hahmon taitoja. Kannattaa palata tukikohtaan aika ajoin, jotta saa päivityksiä ja jotta on helpompi voittaa voimakkaimmat viholliset ja ennen kaikkea pomot. Kuten Dark Souls -sarjassa, tukikohtaan palaaminen ja sen jälkeen palaaminen teleportaatiopisteeseen herättää kuitenkin kaikki viholliset henkiin ja jopa aktivoi väijytykset ja estetyt alueet uudelleen, kunnes olemme kukistaneet ne kaikki. On tärkeää valita paras aika palata tukikohtaan, koska voi olla turhauttavaa, kun on tyhjentänyt alueen vihollisista ja joutuu sitten taistelemaan uudestaan, kun aikoo päivittää hahmonsa.
Erilainen mutta koukuttava taistelujärjestelmä
Pragmata on hyvin erikoinen taistelujärjestelmä. Meillä on pääase, jolla on äärettömät ammukset, ja koko pelin ajan löydämme erilaisia lisäaseita, jotka vievät kolme käytettävissä olevaa asepaikkaa. Jokaisella aukkopaikalla on eri väri, ja voimme varustaa vain kyseisen värisiä aseita. Esimerkiksi haulikon kaltainen ase on samanvärinen kuin toinen ase, joka lamauttaa vihollisia, joten meidän on valittava, kannammeko jompaakumpaa, ja voimme jopa vaihtaa niitä, jos löydämme aseen maasta löytyessämme. Kun olemme löytäneet aseen, voimme avata ja päivittää sen tukikohdassa, jotta voimme halutessamme aloittaa alueen ase varustettuna. Meidän on kuitenkin oltava varovaisia, koska näissä aseissa on rajallinen määrä ammuksia, ja jos ammukset loppuvat, voi kestää kauan ennen kuin löydämme lisää ammuksia tai toisen samanvärisen aseen, jolla voimme korvata sen aseen, jossa ei ole ammuksia.
Kyse ei kuitenkaan ole pelkästään aseista ja ampumisesta: hakkerointi on avainasemassa. Viholliset ovat uskomattoman vastustuskykyisiä aseillemme, ja ainoa tapa vahingoittaa niitä tehokkaasti on hakkerointi, joka on Dianan tehtävä. Kun osoitat aseella vihollista, ruudulle ilmestyy palapeli, jossa sinun on siirrettävä palikka ruudukon läpi maaliin (vihreä palikka) painamalla ohjaimen kasvopainikkeita (esimerkiksi Nintendo Switch 2:lla nämä ovat A-, B-, X- ja Y-painikkeet). Tämä pulma on ratkaistava reaaliajassa, kun viholliset lähestyvät minua ja ilman, että tähtäyspainiketta vapautetaan. Vaikka se voi aluksi vaikuttaa monimutkaiselta, totuin pian väistelemään, juoksemaan ja ampumaan samalla kun ruudulla ratkotaan palapeliä, joka murtaa vihollisen puolustuksen ja antaa minulle mahdollisuuden tehdä kriittistä vahinkoa. Nämä palapelit muuttuvat yhä monimutkaisemmiksi, ja joskus ilmestyy palikoita, jotka estävät sinua kulkemasta, tai power-upeja, jotka pakottavat sinut vaihtamaan nopeinta reittiä saadaksesi enemmän vahinkoa tai tainnuttaaksesi vihollisen pidemmäksi aikaa. Tämä taistelujärjestelmä lisää syvyyttä ja tuntuu tuoreelta, mutta kun olin palannut tukikohtaan parantaakseni taitojani ja kuoltuani pari kertaa (kuollessasi myös synnyt uudelleen tukikohtaan), minusta mekaniikka tuntui hieman toistuvalta kohdatessani jälleen perusvihollisia, vaikka nautin todella monimutkaisemmista vihollisista ja aluepomosta.
Toinen RE-moottorin ihme
Vaikka en halua puhua liian pitkään vaikutelmistani pelistä, minun on sanottava, että pelaamani versio oli PS5 Pro -versiolla ja sen yksityiskohtaisuus oli vaikuttava. Kristallinkirkkaat futuristiset käytävät, heijastukset ja valotehosteet, Hughin ja Dianan puvut... kaikki oli kaunista ja kiiltävää, kiiltävää kuin juuri vahattu auto. Yllätyin myös äänentoistosta, jossa futuristiset elementit sekoittuivat hyvin valittuihin äänitehosteisiin ja minun tapauksessani erittäin hyvään espanjalaiseen jälkiäänitykseen.
Vielä on liian aikaista tietää, tuleeko Pragmata olemaan yksi vuoden peleistä, mutta uskon, että se tulee olemaan yksi Capcomin ainutlaatuisimmista peleistä ja sellainen, joka yllättää kaikki. Se jätti minuun erittäin hyvän vaikutelman ja halusi lisää, ja olen iloinen nähdessäni, että Capcom on edelleen avoin uusille ideoille ja kokemuksille ikonisten franchisingiensä ulkopuolella.
Pragmata julkaistaan 17. huhtikuuta PS5:lle, Xbox Series X/S:lle, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle. Oletko jo kokeillut demoa?











