Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Predal, nykypäivän animaatioiden monimuotoisuudesta: "Se on meille taiteilijoille valtava mahdollisuus tuoda työmme suoraan valkokankaalle"

Taiteilija, joka on työskennellyt eri formaateissa, mukaan lukien viime vuosikymmenen merkittävimpiä animaatioprojekteja, puhuu meille genren nykyisyydestä ja tulevaisuudesta elokuvassa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Äskettäisen Comicon Napoli 26 -tapahtuman aikana meillä oli tilaisuus keskustella monien elokuva-, sarjakuva- ja videopelimaailman ammattilaisten kanssa. Italialaiset messut ovat monialainen keskus kaikille popkulttuurin harrastajille, ja tänä vuonna Comiconin kaikkia näitä puolia mainostavan julisteen suunnitteli taiteilija Aurélien Predal.

Taiteilija, joka on työskennellyt joidenkin viime vuosikymmenen tuottoisimpien animaatioelokuvien parissa (kuten Despicable Me, Inside Out 2, Star Wars: Visions -sarja ja äskettäinen live-action-elokuva Project Salvation), tuntee syvällisesti sekä animaatioelokuvan nykytilan että sen suunnan.

HQ

Toisin kuin muutama vuosi sitten näytti, animaatioelokuva on siirtymässä kohti perinteisempää lähestymistapaa tuotannossaan, joka on kuitenkin tyyliltään ja aiheiltaan monipuolisempi. Kyse ei ole vain nykyajan yleisön miellyttämisestä tietynlaisella kulutustottumuksella, kuten The Super Mario Galaxy Movie -elokuvan tapauksessa, vaan siitä, että annetaan ääni eri puolilta maailmaa peräisin oleville tunteille.

"Pitkään aikaan animaatiossa kokeiltiin paljon, mutta se rajoittui lyhytelokuviin tai opiskelijaprojekteihin. Ja minusta on aivan uutta, että nyt tehdään tavanomaisia elokuvia - joitakin isoja elokuvia, joissa tutkitaan taiteellisempaa puolta. Mielestäni se on valtava ero 10 tai 20 vuoden takaiseen. Silloin sitä oli, mutta pienellä eurooppalaisella budjetilla, ja nyt sitä on isoilla budjeteilla ja monet ihmiset katsovat sitä."

Nyt kun valtavirran investoinnit suhtautuvat myönteisemmin taiteellisiin ansioihin, erityisesti sen jälkeen, kun pitkään kaikki oli panostettu 3D-animaatioihin, tämä "askel taaksepäin" on itse asiassa askel kohti uusia polkuja, jotka eroavat kaikesta aiemmasta.

"Minusta se on meille taiteilijoille valtava tilaisuus tuoda työmme suoraan valkokankaalle, sillä tavallisesti, erityisesti CGI-elokuvien kohdalla, työskentelet taiteilijana elokuvan parissa, kehität hahmoja ja lavasteita, mutta sitten sen tulkitsee CG-taiteilijoiden ryhmä, joka tekee kaiken 3D:nä."

"Joten sinulla on tämä käännös. Ja luulen, että nytkin on hieman käännös, mutta ainakin se on paljon suorempi. Ja luulen, että se oli vielä 2D-elokuvien aikaan. Se oli vähän sääli, mutta tavallaan menetimme sen matkan varrella 3D:n myötä. Tarvittiin teknistä osaamista, jotta asiat saatiin valkokankaalle.

Mutta nyt olemme tavallaan rakentamassa sitä siltaa uudelleen. Olen henkilökohtaisesti todella iloinen siitä."

Liittyy aiheisiin:

Comicon


Ladataan seuraavaa sisältöä