Railroad Rumble: Kaikki Denshattack! -pelin pomot, paremmuusjärjestyksessä
Olemme taistelleet vauhdikkailla radoilla ja testanneet nopeita hyökkäystaitomme Undercodersin suosittua toimintapeliä vastaan, jossa kohtaamme monia mieleenpainuvia ja legendaarisia pomoja.
Vaikka pomotaistelut vievät vain yhden tason monivaiheisista alueista, ne ovat ratkaisevia Denshattack! -pelin onnistumisen kannalta. Jokainen vaihe johtaa kohti tulevaa huipentumaa: kohtaat johtajan joukon, aiheutat sekasortoa saadaksesi heidän huomionsa ja kilpailet kisoissa osoittaaksesi, että olet edes heidän aikansa arvoinen. Lopullinen taistelu leijuu jatkuvasti päälläsi, kun hyppäät, liu’utat ja temppuilet tiensä lähemmäksi suurta vastustajaasi. Ja jos taistelu tuntuu lopulta pettymykseltä, se voi jättää karvas jälkimaku koko alueesta. Onneksi jokainen pomo osoittautuu omalla tavallaan kiitoksen arvoiseksi, mutta ajattelimme, että olisi hauskaa käydä ne läpi ja luokitella ne kaikki huonoimmasta parhaimpaan kaikilla osa-alueilla, kuten pelattavuudessa, näyttävyydessä ja tietenkin siinä uskomattomassa musiikissa.
9. Molty ja VACTRAIN
Listan yhdeksästä kohteesta tämä on ainoa, jota olisi vaikea luokitella ”pomotaisteluksi”, enkä olisi ottanut sitä mukaan lainkaan, ellei peli olisi nimenomaisesti määritellyt sitä sellaiseksi. Emin kohtaaminen VACTRAINin kanssa on enemmänkin kilpailu kuin mikään muu; se ulottuu koko Japanin halki ja hyödyntää ystäviä, joita Emi on matkan varrella saanut. Se toimii hyvin pelin lopullisena pomotaisteluna, jossa pääset testaamaan kaikkia oppimiasi taitoja sekä näkemään, kuinka pitkälle Emi on edennyt siitä, kun hän toimitti ramenia Beppussa.
On kuitenkin vaikea olla ajattelematta, että tämä vaihe olisi toiminut paremmin kilpailuna kuin taisteluna. Vaikka kohtaamisen lähtökohtana on päästä Beppuun ennen Moltya, ei ole mitään todellista kannustinta edetä vaiheessa erityisen nopeasti. Jos ruudun reunassa olisi ollut kartta, joka olisi näyttänyt, kuinka paljon olet VACTRAINia edellä tai jäljessä, se olisi tuonut kaivattua kiireellisyyden tunnetta. Silloin magneettijälkien hyödyntäminen nopeuden lisäämiseksi olisi ollut välttämätöntä pysyäksesi perässä, eikä pelkkä temppu. Tämä ei tarkoita, että tämä taso olisi mitenkään huono, mutta se ei toimi aivan yhtä hyvin ”pomotaisteluna” kuin muut tasot.
8. Shihori Yoneda
Rehellisesti sanottuna minkä tahansa pomon sijoittaminen näin alas tuntuu epäreilulta, kun otetaan huomioon Denshattack!-pelin uskomattoman korkeatasoinen hahmovalikoima. Tärkein seikka, joka heikentää tätä pomoa, on se, kuinka kauan kestää päästä varsinaiseen taisteluun, sillä tämä taistelu Shihoria ja Yakuzaa vastaan on enemmänkin ryhmätaistelu kuin keskittynyt kaksintaistelu. Ensimmäinen osuus on melko yksinkertainen: Maiko ampuu sinua kohti sarjan nuolia, joita voi väistää yksinkertaisella raiteenvaihdolla. Hamamoto-kaksoset tuovat vaihtelua taistelulla pilvien yläpuolella, jossa pelaajan on vaihdettava junansa energiaa positiivisesta negatiiviseen heittääkseen heidän ammuksensa takaisin heitä kohti, mutta tilanne käy melko nopeasti tylsäksi eikä hyödynnä kovin hyvin sitä potentiaalista kaaosta, joka olisi voinut syntyä taivaalla liitämisestä.
Shihorin kanssa käytävä ratkaisutaistelu hyödyntää hyvin tässä luvussa esiteltyä magneettista vaihdinta, ja siinä on hetkiä, joissa painovoiman vaihtelu on niin hurjaa, että minusta tuntui kuin olisin pelannut Geometry Dash -tasoa parhaalla mahdollisella tavalla. Mutta kaiken kaikkiaan tästä tasosta puuttuu sekä monimutkaisia mekaniikoita että huikeaa näyttävyyttä, jotka nostavat muut pomotaistelut sen yläpuolelle.
7. Yamagata
Uskokaa minua, minua sattuu yhtä paljon laittaa tämä niin alas kuin teitä sattuu lukea tätä. Kaikki Yamagatassa huokuu ” Denshattack! ” -henkeä: hänen karu, punkista inspiroitu asunsa, hänen traaginen mutta voitokas taustatarinansa. Kukaan hahmo ei ansaitse upeaa pomotaistelua enemmän kuin hän. Valitettavasti suurin osa Bosozoku-taistelusta ei edes sisällä häntä, mikä on toistuva teema näissä alemmalle sijalle sijoittuneissa pomoissa.
Taistelu alkaa taistelulla 100 junaa vastaan, mikä on kyllä jännittävä idea, mutta olisi toiminut paremmin omana erillisenä tasonaan. Keskivaiheilla on hieman kömpelö osuus, jonka ainoana tarkoituksena on täyttää Yaoyorozudo-mittariasi, ja kun Yamagata vihdoin hyökkää kimppuusi omalla junallaan, taistelu on jo puolivälissä. Sijoitan tämän Shihorin yläpuolelle sen loppuosan vuoksi, sillä Phantom Typhoonin huipulle kiipeäminen erottuu yhtenä pelin ikimuistoisimmista hetkistä. Kokonaisuuden kruunaa ilmiömäinen Lotus Juice -cameo tason ääniraidalla, joka nostaa lopun jännityksen huippuunsa. Mutta koska Yamagataa on hyödynnetty niin vähän omalla tasollaan, tätä tasoa olisi vaikea sijoittaa paljon korkeammalle.
6. Madoka Sato
Jo ennen kuin edes taistelet häntä vastaan, käy selväksi, että Madoka on yksi maan vaarallisimmista densh-hyökkääjistä, ja hänen vakaumuksensa omasta ylivoimaisuudestaan Emiin nähden näkyy taistelun rakenteessa. Ennen kuin Madoka edes katsoo sinun olevan hänen läsnäolonsa arvoinen, hän pakottaa sinut kohtaamaan Dead Ballin jäsenet matkallasi kohti hänen tukikohtaan: rappeutunutta baseball-stadionia, jota on parannettu nostureilla, joilla radan ulkoasua muutetaan ja reittiä vaihdellaan jatkuvasti Madokan hallinnan säilyttämiseksi.
Madokan valitsema juna on varustettu tykillä, joka ampuu Emiä kohti valtavia, kohteeseen hakeutuvia baseball-palloja. Koska näitä ei voi väistää tai välttää, ainoa vaihtoehto on ampua ne takaisin häntä kohti temppua käyttäen. Kikka on kyllä tarpeeksi hauska, mutta taistelu ei etene siitä pidemmälle. Madoka päättää taistelun ennenaikaisesti heittämällä Emin pois radalta ja omalta alueeltaan, mikä tekee tästä ainoan taistelun, jota Emi ei voita – ja joka on muutenkin hieman pettymys.
5. Brian Ishida
Taistelu Miraido-erikoisjoukkojen pomon kanssa jää niukasti neljän parhaan ulkopuolelle hieman hitaan alkunsa vuoksi. Emin kaappaama Miraido-drooni on kylläkin hieno kohtaus, mutta se hidastaa pelin kulun nopeasti ryömintävauhtiin osuudessa, jossa ei voi juurikaan osoittaa taitojaan, sillä temppuja ei voi suorittaa, kun oikea sauva muuttuu näyttäväksi ohjusten laukaisimeksi. Onneksi tämä toimii vain lyhyenä väliajana, ennen kuin Brian astuu mukaan ja nostaa jännitystä välittömästi.
Wretchhound on täydellisesti sopiva ajoneuvo erikoisyksikön johtajalle, joka on taistelun ajan jatkuvasti painostava läsnäolo. Brian ampuu raketteja, purrutelee tunneleiden läpi ja hyökkää Emiä kuljettavien raiteiden alta, antamatta sinulle hetkeäkään hengähdystaukoa. Niigatan hiukkaskiihdyttimen kautta latautuneena Emiin juna täyttyy energiasta, jota voi ammentaa Wretchhoundia kohti temppuja suorittamalla. Taistelun finaalissa Emi ottaa hallintaansa Brianin puremalaiteen, pureskelee läpi rivejä poliisiautoja ennen kuin ylikuormittaa sähköverkon ja päättää tämän maratonmaisen taistelun.
4. Shin ja Fukihimo
Tässä vaiheessa homma alkaa todella lämmetä. Jokainen tästä eteenpäin tuleva pomo on lähes täydellinen, ja voisin rehellisesti sanoen laittaa nämä neljä mihin tahansa järjestykseen. Rockerin muotoilu yhdistää hulluuden ja uhkaavuuden täydellisessä harmoniassa; se kohoaa yläpuolellesi istuessaan valtaistuimellaan kukkulan huipulla ja vaeltaa ympäriinsä mekaanisilla jaloillaan. Sen tuhoava voima on näkemisen arvoinen: se aloittaa taistelun ampumalla jättimäisiä 8-palloja pompadour-tykistään ja iskemällä maata vapauttaakseen tulirenkaita, jotka leviävät vuoren ympäri.
Lyhyen Yaoyorozudo-ajelun jälkeen Emi vie taistelun Rockerin sisälle, väistellen kaikkia puolustuskeinoja ja mekaanisia osia samalla kun hän repii sen palasiksi sisältäpäin. Vaikka Shin ja Fukihimo ovat jo huomattavasti heikentyneet, he eivät anna periksi ilman viimeistä taistelua, vaan kiitävät ympäri Shikokua, kun Emi jahtaa heitä vallihaudan kautta: tämä on luultavasti pelin paras tapa hyödyntää half-pipea. Väistettyään vielä muutaman 8-Ballin on tullut aika nousta Rockerin päälle ja purkaa se tyylikkäillä ilmahyppyillä, ennen kuin lopulta syöksytään sen tykille kaikuvaan gong-ääneen, mikä vahvistaa niiden tappion. Mikään muu taistelu pelissä ei onnistu paremmin luomaan sitä Daavid vastaan Goljat -tunnelmaa, jota kaipaan toimintaplatformereissa, ilman että siinä tehdään huonoja suunnitteluratkaisuja vain sen vuoksi.
3. Suzuna Sei
Kun etenin läpi jokaisen Denshattack! -alueen, minulla oli tunne, että tulisi olemaan ainakin yksi taistelu, joka määrittelisi pelattavuuden uudelleen ja veisi asiat täysin raiteiltaan. En kuitenkaan odottanut pomoa, joka muuttaa kiskot itseään kitaran kaulaksi pomotaistelussa, jossa Guitar Hero -vaikutteet näkyvät ylpeästi. Sei käyttää Yaoyorozudon magneettivirtoja hyödykseen ja muuttaa radan omaksi konsertikseen, jossa liian monta väärää nuottia johtaa kuolemaasi. Taistelu monimutkaistuu edetessään, ja siihen tuodaan mukaan sarja rinnakkaisia ratoja sekä grind-kiskoja, monorail-matkoja ja liukuvia osuuksia, jotka vaihtuvat tarkasti ääniraidan kohdissa muuttaen näyttämön musiikilliseksi hurjajaksoksi.
Kun taistelu keskittyy niin vahvasti musiikkiin, kaikki riippuu mukana soivan kappaleen laadusta, eikä Sean Bialon ja Sumika Inouen ”I’m the Music” tuota pettymystä. J-Popin, breakbeatin, elektronisen musiikin ja joidenkin genren, joita en luultavasti edes tunne, fuusio sulautuu yhteen muodostaen yhden ääniraidan kovimmista hiteistä, joka sopii Denshattack!in musiikkityyliin ja samalla ymmärtää tarkalleen, mikä saa muiden rytmipelien musiikin toimimaan niin hyvin. Se toimii niin tehokkaana Denshattack!-pelin pelattavuuden remixinä, että olen melkein pettynyt siihen, ettei jokaista pelin kappaletta voi soittaa tässä tyylissä. Jos Undercoders aikoo julkaista lisä sisältöä, tämä olisi loistava lisä.
2. Madoka Sato (Toinen kohtaaminen)
Jos ensimmäinen taistelu Madokaa vastaan jätti jotain toivomisen varaa, tämä uusintaottelu korvaa kaiken puuttuvan tuhatkertaisesti. Madoka pitää nyt Emiä arvokkaampana vastustajana, joten hän vie taistelun askeleen pidemmälle vaihtamalla ajokkinsa varastettuun Sandworm-junaan, syöksyen hiekkadyynien läpi ja ampuen jälleen kerran sinua kohti tunnusomaisia baseball-pallojaan. Juuri tämän ajoneuvon avulla näemme, kuinka Madoka todella päästää valloilleen aggressiivisen ja hurjan luonteensa, raivaen tiensä hylätyn kaupungin läpi ja tasoittaen kokonaisia pilvenpiirtäjiä, antaen sinulle vapaat kädet ajaa hänen jälkeensä jääneiden raunioiden yli.
Kaupungin tyhjentämisen jälkeen Madoka siirtyy hiekkamatoineen tunneliin, syöksyy Emiä kohti, ampuu liekkisauvoja maton päästä ja laukoo lasereita sen silmistä. Huolimatta Emin ja Madokan ajoneuvojen valtavasta kokeroista, taistelu onnistuu uskomattoman hyvin luomaan tunteen kahdesta tasaväkisestä vastustajasta, jotka antavat kaikkensa – tätä korostaa entisestään seuraava kaksintaistelu, jossa keräät Yaoyorozudo-mittariasi hypätäksesi madon yli ja murskataksesi sen selässä olevat säiliöt. Taistelu päättyy täydelliseen finaaliin, kun Madoka heittää sinua kohti viimeisen sarjan baseball-palloja, mutta nämä ovat pelkkä viimeinen epätoivoinen yritys, sillä Emi lävistää matoa suun kautta ja lähettää sen syöksymään mereen. Fantastista.
1. Yoshie Mitsutake
Sanotaan, että on aina hyvä aloittaa parhaalla mahdollisella tavalla, ja Denshattack!in avauspomo on siitä erinomainen esimerkki. Emin taistelu Yoshieta vastaan on jarrutonta ja täytekohtauksista vapaata toimintaa, joka ei anna tilaa tylsyydelle edes sekunnin murto-osaksi. Yoshie siirtyy täyteen mecha-anime-tyyliin, kun hän ja Dashing Queens yhdistävät koneensa muodostaakseen loistokkaan, Y2K-henkisen junarobotin. Hän iskee junakäsivarsillaan ajoneuvoasi kohti, lyö maata luodakseen energiapylväitä ja käyttää jopa mechojen säärien telaketjuja syöksyäkseen kohti Emiä suurella nopeudella.
Törmättyään mechaan ja murtaututtuaan ulos lasikupolista Yoshie määrää täysimittaisen hyökkäyksen ja alkaa heitellä sinua kaikella, mitä löytää: romahtaneita rakennuksia, moottoriteiden palasia ja kokonaisen lähetystornin. Tason kappaleen ”Fashion Overdrive” kertosäe alkaa soida, kun liu’ut, hyppäät ja teet temppuja näiden lentävien infrastruktuurikappaleiden yli, ja Alice Peraltan rohkea laulu nousee korkealle rinnallasi. Ikään kuin tämä ei olisi jo tarpeeksi antamaan tälle tasolle oikeutettua ehdokkuutta pelin parhaaksi pomoksi, taistelu päättyy siihen, että Emi torjuu hyökkäyksen ja nousee yhden mechan rakettivarren selkään, syöksyen kaduilla ja räjäyttäen öljytynnyripinoja, kun Yoshien joukot yrittävät epätoivoisesti paeta kaatamalla rakennuksia estääkseen tiensä. Se on lopulta turhaa, sillä Emi ratsastaa rakettivarrella suoraan mechan keskelle, kiinnittäen sen seinään ja päättäen vuoden parhaan pomotaistelun.
Mikä oli sinun suosikki Denshattack! -pomosi? Onko listalla mielestäsi aliarvostettuja pomoja? Kerro meille oma rankingisi.








