
Ranskalaisen Sandfall Interactiven japanilainen roolipeli Clair Obscur: Expedition 33 päätyi nopeasti miljoonamyynteihin, ja nyt Pirate Softwaren haastattelussa ohjaaja Guillaume Broche kertoi, mitä menestykseen vaaditaan.
Ensimmäinen ohje on hankalampi ennakoida, mutta toinen hieman helpommin. Kannattaa olla todella onnekas, ja tehdä sellainen peli, josta itse pitää. Ajatuksena on tietysti se, että kun itse pitää, on todennäköistä, että joku muukin pitää.
Clair Obscur: Expedition 33:n Gamereactorin arvion pääsee lukemaan täältä.
"I consider myself really, really, really lucky in how all the stars aligned," Broche said, prefacing his view that developers "don't have to make a game that you think people will like, you have to make a game that you will like."
"In terms of creative decisions, if I would not like it in the game, it doesn't go in the game."