Raportti paljastaa väitteitä huolestuttavista työoloista ja kriiseistä Blades of Firen kehittäjällä
MercurySteamin työntekijöiden väitettiin tekevän enemmän työtunteja ilman selvää korvausta.
Uuden raportin mukaan kehitystyössä on tehty enemmän työtunteja ilman asianmukaista korvausta Castlevania: Lords of Shadowsin ja Blades of Firen kehittäjä MercurySteamilla. Työntekijät väittävät, että nämä käytännöt vaikuttivat tiimin moraaliin, mikä johti epävirallisiin, pidempiin työpäiviin.
Raportti on peräisin espanjalaisesta 3DJuegos-julkaisusta, jonka mukaan alkuvuodesta otettiin käyttöön joukko henkilöstökäytäntöjä. Tammikuussa otettiin käyttöön uusi DIJ-niminen työaikajärjestely, joka tarkoitti lähinnä sitä, että työtunteja lisättiin ilman selvää lisäpalkkaa.
Järjestelmä pakotti tekemään lisätyötä tunnin päivässä, mutta työntekijöiden mukaan monia painostettiin lisäämään tunti lisää. Pääsyyksi ilmoitettiin muka "tuotannon tarpeet". Kaikille osastoille ei annettu samoja sääntöjä, mikä johti raportoidusti kaaokseen kehittäjällä, sillä edes näitä muutoksia toimeenpanevilla tiiminvetäjillä ei ollut selkeää käsitystä siitä, mitä ne oikeastaan olivat. Mitään ei koskaan virallistettu tai kirjattu selkeästi ylös.
"Aluksi he sanoivat, että lisätunnit olivat täysin pakollisia, erottelematta DIJ-tunteja ja uusia tunteja toisistaan, ja he puhuivat ylitöiden tarpeesta ikään kuin olisimme jonkinlaisessa kriisissä", sanoi eräs työntekijä ( GamePressuren kautta). "He käyttivät liioiteltua kieltä kuvaillakseen yrityksen tilannetta - mutta myös peittääkseen sen, että he ehdottivat strukturoimattomia ja sääntelemättömiä toimenpiteitä. He kertoivat meille, että ylityöt määrättäisiin tarpeen mukaan, vaikka ylityöt on laillisesti kirjattava ja molempien osapuolten on sovittava niistä... eikä siihen ollut olemassa mitään järjestelmää."
Huolimatta siitä, että MercurySteamin viimeisin julkaisu ei onnistunut saamaan yleisöä, ja Blades of Fire jäi kaupallisista odotuksista. Jäämme katsomaan, mitä studiolle on luvassa tulevaisuudessa.






