Raportti: Sonyn päätös lopettaa fyysisten pelien myynti herättää vastalauseita ja ajaa pelinkehittäjät Switch 2:n pariin
John Linneman: ”Monet näistä yrityksistä saavat itse asiassa huomattavia tuottoja, ja suurin osa niistä juuri fyysisen myynnin kautta.”
Keskustelu Sonyn päätöksestä luopua fyysisistä peleistä jatkuu kiivaana. Jotkut ovat vihaisia siitä, että fyysiset pelit katoavat, koska he nauttivat niiden keräämisestä; toiset ovat surullisia siitä, että vanhojen konsolien levyjä ei todennäköisesti enää voi käyttää tulevaisuudessa; toiset taas ovat järkyttyneitä siitä, että kuluttajilla on vähemmän mahdollisuuksia ostaa pelejä sieltä, missä hinnat ovat alhaisimmat, ja lopuksi on ryhmä, joka, vaikka pitääkin digitaalisista peleistä, uskoo tämän tarjoavan vähemmän turvaa tulevaisuutta ajatellen, sillä digitaalisesti omistetuilla PlayStation-peleillä ei ole käytännössä lainkaan tulevaisuuden suojaa.
Sony itse näyttää kuitenkin pitävän kiinni kannastaan, ja vasta eilen kerroimme, että yhtiö katsoo, ettei digitaalisia pelejä voi ”omistaa”. Kyseessä on heille yksinkertaisesti ratkaiseva asia, koska se lisää myydyn pelin tuottoa (digitaaliset pelit ovat kalliimpia, ja fyysiset kopiot vaativat enemmän käsittelyä). Mutta… kaikki peliyhtiöt eivät ole tyytyväisiä tähän.
Digital Foundryn veteraani John Linneman kertoo nyt, että pienempien pelien kehittäjät – juuri niiden, joita fanit usein keräävät – ovat raivoissaan Sonyn päätöksestä. Heille fyysiset pelit ovat erittäin tärkeitä ja usein suurin tulonlähde, ja Linneman kertoo kuulleensa Gamescomissa useita esimerkkejä tästä:
”No, tämä oli ensimmäinen tapahtuma, johon olen päässyt osallistumaan sen jälkeen, kun levyjen lopettamisesta ilmoitettiin, ja puhuin asiasta monien kehittäjien ja julkaisijoiden edustajien kanssa, ja he olivat suurimmaksi osaksi hyvin järkyttyneitä.
”Monet näistä yrityksistä saavat itse asiassa huomattavia tuottoja, ja itse asiassa suurin osa niistä tulee fyysisestä myynnistä. Minusta tuntuu, että tämä tulee vaikuttamaan todella moniin yrityksiin, ja tietenkin suuret kumppanit, suuret AAA-studiot, eivät välitä, heillä menee hyvin. Tällä tulee olemaan melko negatiivisia vaikutuksia, ja minusta tuntuu, että monet näistä yrityksistä haluavat nyt panostaa Switch 2:een.”
Siksi on olemassa riski, että tämä vaikuttaa vakavasti joihinkin pelaajakeskeisempien ja luovempien pelien kehittäjiin, ja että PlayStation-konsolien pelivalikoima saattaa kärsiä tämän seurauksena. Paradoksaalisesti tämä voisi itse asiassa olla siunaus Switch 2:lle.
Linneman ei muuten ole ainoa luotettava lähde, joka sanoo näin; myös Washington Postin toimittaja Gene Park tukee väitettä ja toteaa X:ssä, että ”nämä eivät ole pelkkiä ’huhuja’.”
Mitä mieltä olet? Onko vaarana, että fyysisistä peleistä vahvasti riippuvaiset kehittäjät ja julkaisijat jatkavat sen sijaan keskittymistä Nintendoon?
