Raportti: Suurin osa Naughty Dogin henkilöstöstä työskenteli The Last of Us Multiplayer n parissa, ja se maksoi Sonylle satoja miljoonia
Ja kaikki peruutettiin ennen kuin ehdimme nähdä edes aavistustakaan pelattavuudesta.
Nyt kun Sony on alkanut ymmärtää, että live-palvelupelien tekeminen kaikkiin sen suuriin pelisarjoihin ei ehkä olekaan oikea tie, olemme nähneet paljon pelien peruutuksia. Horizon Hunters Gathering on käynnistetty uudelleen sisäisesti heikon palautteen seurauksena, eikä meidän tarvitse muistuttaa teitä koko Concord-katastrofista.
Yksi peli, joka ei edes ehtinyt Concordin vaiheeseen ennen kuin se peruutettiin, oli Naughty Dogin The Last of Us Multiplayer -peli. Ensimmäisessä Last of Us -pelissä oli varsin hauska moninpelikierros, mutta se ei suinkaan ollut pelikokemuksen keskiössä. The Last of Us Multiplayer -pelissä olisimme taistelleet toisiamme vastaan sekä lukuisia cordyceps-zombeja vastaan. Ilmeisesti siitä olisi tullut loistava kokemus, mutta Sony hyllytti sen ennen kuin se ehti nähdä päivänvaloa. PlayStation-alustan omistaja ei kuitenkaan ehtinyt tehdä tätä ennen kuin oli jo investoinut satoja miljoonia.
Bloombergin Jason Schreierin mukaan suurin osa Naughty Dogin tiimistä oli kiireinen työskentelemässä The Last of Us Multiplayer-pelin parissa. Schreierin YouTube-kanavan mukaan projekti alkoi aluksi pienimuotoisena, mutta kasvoi ja kasvoi, kunnes siitä tuli live-palvelupeli, ennen kuin se peruttiin vuonna 2023 ”monista syistä”.
Naughty Dog työskentelee nyt Intergalactic: The Heretic Prophet -pelin parissa. Yhtiön siirtyessä seuraavaan projektiinsa fanit ovat yhä turhautuneempia siitä, kuinka monta vuotta he ovat joutuneet odottamaan uutta Naughty Dog -peliä.



