Redfallin ohjaaja uskoo, että peli olisi voinut menestyä, jos se olisi julkaistu 1.4-päivityksen yhteydessä
Harvey Smith kutsui 1.4:ää "valtavaksi päivitykseksi" peliin, mutta se tuli liian myöhään pelastaakseen Arkane Austinin.
Arkane Austin, uskomattoman Preyn ja paljon parjatun Redfallin takana oleva kehittäjä tullaan todennäköisesti arvioimaan enemmän viimeisimmän epäonnistumisensa kuin aiempien menestystensä perusteella. Asiat olisivat kuitenkin voineet olla toisin co-op-vampyyriräiskintäpelin kohdalla, kuten ohjaaja Harvey Smith sanoi My Perfect Console Podcastin tuoreessa jaksossa (Eurogamerin mukaan).
Arkane Austinin sulkemisen jälkeen studio julkaisi Redfall 1.4:n, päivityksen, joka Smithin mukaan mahdollisti tiimin pääsyn "niin lähelle kuin mahdollista" alkuperäistä visiota. "Jos olisimme julkaisseet sen ja rakentaneet siitä eteenpäin, se olisi saattanut olla erilainen tarina", hän sanoi.
Smith puhui myös siitä, miten kauheita reaktioita kehittäjät voivat saada verkossa, vaikka heidän pelinsä menestyisi. "Minusta tuntuu, että videopelien kehittäjät saavat pahempaa kohtelua. Julkaiset pelisi, sen valmistuminen kesti vuosia, ehkä se floppaa, ehkä se menestyy hyvin, ehkä ihmiset vihaavat sitä. Vaikka he pitäisivätkin siitä, sosiaalisessa mediassa heitetään sinua vastaan happamia ja syövyttäviä vitrioleja. Ja joka kerta, kun toimitat pelin, sitä tulee aina olemaan, joka kerta tulee olemaan sitä vitriolia, mitä ikinä teetkin."
Arkane Austinin sulkemisen jälkeen Smith sanoi tuntevansa eniten pahaa alan uudempien ihmisten puolesta. "Minusta tuntui todella pahalta niiden ihmisten puolesta, jotka olivat uusia, tämä oli heidän ensimmäinen projektinsa tai he olivat olleet alalla vasta jonkin aikaa."
Uskotko, että Redfall olisi voitu pelastaa?








