Rhythm Heaven Groove, käytännön kokemuksia: nauru sai minut menettämään rytmin
Tsunku ja Yone-san ovat palanneet entistä parempien perinteisten rytmipelien ja uusien ideoiden kera. Olemme kokeilleet molempia Switch 2:lla.
Viides Rhythm Heaven/Paradise/Tengoku -peli, neljäs pääosa, jos otetaan huomioon 3DS:n Megamix, joka on nimensä mukaisesti, on tulossa. Ja se tulee 10-15 vuoden loputtoman tauon jälkeen, sillä peli jäi kokonaan Nintendo Switch -sukupolvesta... tähän asti. Taiteilija Tsunku ja Nintendon Masami Yonen ainutlaatuisen rytmisarjan uusi osa on tulossa alkuperäiselle Switchille ja tietenkin pelattavissa Switch 2:lla, ja koska se toimii eräänlaisena siltapelinä, olemme kokeilleet sitä noin tunnin ajan uudemmalla laitteistolla.
Jos et tiedä mitä odottaa, saatat yllättyä ja hämmästyä yhdestä pelimaailman parhaista kaavoista, joka käsittelee ja jopa selittää rytmiä kaikille yleisöille hauskimmalla ja yksinkertaisimmalla mahdollisella tavalla. Ja myös sen hassusta, hilpeästä huumorista, jotka molemmat muistuttavat WarioWare-sarjan ominaisuuksia.
Hienoa tässä, ja tärkein oivallus kokeiluvaiheestani, on se, että olin pelannut kolme neljästä edellisestä pelistä, ja silti minulla oli fantastinen aika, pääasiassa naurua ja tunnetta, että uudet rytmipelit haastoivat minua älykkäästi.
Mutta miten se on mahdollista, jos pelimekaniikka on käytännössä sama? No, kyllä, mutta peliin on keksitty uusia skenaarioita, painikkeiden ohjeita on hiukan muokattu, ja se saa väistämättä hymyn huulille riippumatta siitä, oletko pelannut aiemmin, sillä uudet kappaleet ja ideat ovat toistaiseksi juuri niin hyviä. Muuten, huomasin tässä asiassa mielenkiintoisen seikan: ne muutamat J-Pop-kappaleet, joita soitin, säilyttivät japaninkieliset lauluäänet. Aikaisemmissa peleissä oli loistavia sovituksia paikallisille kielille, parempaan tai huonompaan, joten jää nähtäväksi, mikä on puristinen ja mikä valtavirtainen lähestymistapa lopullisessa pelissä.
Perinteen mukaisesti tavalliset yksinpelirytmipelit on jaettu sarakkeisiin, ja sain pelata ensimmäisen kokonaisen sarakkeen, joka sisälsi neljä peliä/kappaletta sekä Remix 1:n, jossa joudut vuorottelemaan kaikkia opittuja mekaniikoita lopullisessa, yleensä nopeatempoisessa ja yllätyksillä täytetyssä kappaleessa. Nimittäin:
- Hoop Trundling. Samaa perinnettä noudattaen ensimmäinen pelattava peli on valittu huolellisesti niin, että se on tarpeeksi yksinkertainen ja karismaattinen toimimaan sekä pelin esittelynä että malliesimerkkinä, johon voi palata. Nämä huonosti piirretyt pyöreät hahmot, jotka hyppäävät renkaiden läpi, ovat heti ihastuttavia ja hauskoja, ja se, että olet viiden hengen jonon viimeinen, sekä perspektiivin aiheuttama harha tekevät siitä paljon vaikeamman kuin miltä se näyttää - painat aina liian aikaisin! Siitä huolimatta sain "Superb"-mitalin ensimmäisellä yritykselläni.
- Brolly Good Show. Tässä ei ole Rihannan lisenssiä, mutta asiat mutkistuvat hieman, kun sinun on sekä seurattava johtajaa että yhdistettävä A- ja alas-näppäimiä avataksesi tai sulkeaksesi sateenvarjosi, ah, ah. Vieläkin suloisempaa ja vieläkin hauskempaa, kun epäonnistut, kuin edellisessä pelissä. Sain A+:n, mutta mitalia ei tässä pelissä jaeta.
- Disc Dog. Päivän suosikkini. Kuinka et voisi pitää pelistä, jolla on tuollainen nimi? Olet koira, jolle heitetään frisbeetä rannalla (niin sopivaa tähän vuodenaikaan), ja sinun täytyy laskea seitsemään rytmissä päässäs ja hypätä juuri seitsemännellä lyönnillä, jotta koira nappaa kiekon kahdeksannella. Fiksu, raikas ja tietysti haastava, kun ruutu zoomaa ja koiraa ei näy tai kun sinulle heitetään useita peräkkäin. Joten pomppasin polvillani pitääkseni tahdin ja frisbeekoira onnistui keräämään jokaisen vaaleanpunaisen kiekon. Mukana ollut koiranpentu oli vaikuttunut, sain "Superb"-mitalin ja se olisi ollut Perfect, jos minua olisi haastettu. Muuten, loistava harjoitus DJ:ille.
- Feeding the Beast. Viimeinen kappalepeli on tavallisempi, mutta myös vaikeampi, sillä lohikäärmeeni piti syödä kaikki sen suuntaan ponnahtavat kukannuput. Paljon synkopointeja ja sekavia visuaalisia vihjeitä johti minua huonoimpaan tulokseeni, mutta japanilainen tanssimusiikki on niin hyvä!
- Hop Stop N Roll. Lisäksi minulle tarjottiin mahdollisuus valita yksi kahdesta pelistä kolmannesta sarakkeesta: aiemmista trailereista jo tuttu Slice N Dice Kitchen ja tämä, jonka valitsin, koska se on täynnä kissoja. Jälleen kerran kaava, jonka olemme nähneet aiemmissa osissa: olet kolmas neljästä japanilaisesta pyöreästä nukesta ja sinun täytyy hypätä rytmiin (A), pyöriä kun saat merkin (oikealle suuntanäppäimellä) tai pysähtyä kun sinua pyydetään. Painikkeiden käyttö on monimutkaisempaa, koska pidät rytmiä lähes koko ajan A-painikkeella, mikä osoittaa, miten pelattavuus kehittyy. Ja toinen J-pop-kappale antoi pelille eeppisen anime-tunnelman. Sain siitäkin mitalin :3.
Rhythm Paradisen suurimmat haasteet liittyvät aina kappaleiden hallitsemiseen korkeiden pisteiden saamiseksi. Ja tarkoitan todella niiden hallitsemista, sillä ensin tavoittelet mitaleita ja sitten, jos olet tarpeeksi hullu, yrität saada "Perfectin" jokaisesta kappaleesta, kun olet ottanut haasteen vastaan. Sitten huomaat, kuinka jotain niin yksinkertaista, vaikka kyse onkin vain nappuloiden painamisesta tahdissa, tai takatahdissa, tai oudosti synkopoituna, tai 2-3 kertaa lyönnillä tahdin välissä, samalla kun musiikki ja visuaaliset vihjeet ovat siellä sekä auttamassa että sekoittamassa päätäsi, voi viedä todella, todella pitkälle, usko pois.
Lopulta minulla ei ollut aikaa kokeilla moninpelimoodia, ja se kiinnosti minua todella paljon Nintendo Directin jälkeen, mutta kokeilin innovatiivista rytmi-RPG-moodia nimeltä Beatspell, joka paljastettiin juuri siinä esittelyssä.
En edennyt kovin pitkälle, ja uskon, että sen haasteen ja syvyyden avain on siinä, kuinka paljon pystyt yhdistelemään erilaisia hyökkäys- ja puolustusloitsuja hirviöitä vastaan, mutta minusta se oli jälleen kerran ainutlaatuinen ja jotain uutta kokeileva hienossa ympäristössä. Tässä pelissä nappulakomboja on vaikeampi tehdä, ja "vuoropohjainen" taistelu riippuu ketteryydestäsi ja metronomin tahdissa pysymisestä. Se antaa tilaa luovuudelle ja palkitsee täydelliset osumat kriittisillä vahingoilla. Katsotaan, mutta se näytti tosi siistiltä.
Jos et ole kokeillut aiemmin mitään Rhythm Heaven -pelejä, kehotan sinua joko ostamaan Megamixin 3DS:lle, jos omistat vielä laitteen, sillä se on todella yksi koko valikoiman parhaista nimikkeistä... tai odottamaan lopullista arviotamme Groovesta muutaman päivän kuluttua, ennen kuin se julkaistaan Switch-konsoleille 2. heinäkuuta. Mutta tämä näyttää ja kuulostaa fantastiselta, sen suunnittelu on jotain aivan muuta, ja he tekevät siitä suuremman, lisäksi siinä on se opettavainen vivahde, joka vain kouluttaa rytmitajua luonnollisesti.












