Rhythm Paradise Groove Opas: Kuinka hallita kaikki 30 yksinpelin perusminipeliä
"Yksinpeli"-osassa on paljon keskeisiä aktiviteetteja, ja olemme täällä auttamassa sinua hallitsemaan ne kaikki.
Nintendon Rhythm Paradise Groove-pelissä on valtava määrä minipelejä, jotka on hallittava ja voitettava. Kyseinen pelitila määrää, mihin minipeleihin joudut, sillä tilanne muuttuu jonkin verran, kun vaihdat tarjolla olevien eri ydintilojen välillä. "Tarinatilan" osalta, jota tässä kutsutaan nimellä "Solo", on yhteensä 30 minipeliä, joihin voit tarttua, mutta ne on jaettu kahteen ”rataan”, joita kutsutaan nimillä ”Frontside” ja ”Flipside”, ja jokaisesta löytyy hieman vaativampi kehittynyt versio, jonka sinun on selvitettävä ennen kuin pääset näkemään todelliset lopputekstit.
Samoin jokainen Solo-tilan ”luku” on jaettu neljään minipeliin ja ”Remix”-tasoon, joka on käytännössä yhdistelmä siihen mennessä pelatuista minipeleistä. Remix-tasoja on itse asiassa 20, mutta suurin osa niistä löytyy Flipside-osan loppupuolelta, jossa kuusi Remix-tasoa seuraa toisiaan peräkkäin.
Tason läpäiseminen on myös melko suoraviivaista, sillä sinun tarvitsee vain ajoittaa liikkeesi rytmiin tekemättä liikaa virheitä, jotta saat lopulta arvosanan ”Good”. Rhythm Paradise Groove-pelissä ”Good” vastaa läpäisyarvosanaa, mikä tarkoittaa, että avaat seuraavan tason ja voit jatkaa etenemistä. Jos et saavuta tätä arvosanaa – ja virheitä sattuu varmasti, koska joitakin minipelejä on vaikea hallita – joudut pelaamaan tasoa uudelleen, kunnes onnistut. Vastaavasti voit ylittää ”Hyvä”-tason ja saada arvosanoja ”Aika hyvä” ja jopa ”Uskomaton”, joista jälkimmäinen tuo sinulle mitalin ja tekee minipelistä, jossa saavutit tällaisen uroteon, kelpoisen ”Täydellinen”-arvosanan saamiseksi. Tämä voi olla hieman hankalaa kahdesta syystä: ensinnäkin sinun on todellakin oltava täydellinen suorittaaksesi tämän tehtävän, mutta toiseksi sinun on saatava ”Perfect”-tilaisuus minipelissä, mikä tapahtuu satunnaisesti samalla kun muuten etenet pelissä. Jos onnistut ja saat arvosanan ”Perfect”, avaat jopa uuden ylimääräisen minipelin.
Joka tapauksessa, peliksi, jonka ohjaus on melko yksinkertaista, Rhythm Paradise Groove:ssa on paljon opittavaa, minkä vuoksi olemme laatineet tämän kätevän oppaan auttamaan sinua hallitsemaan jokaisen minipelin.
Frontside
Hoop Trundling
Tässä temppussa salaisuus on sivuuttaa visuaaliset elementit ja se, mitä muut pyöreät hahmot tekevät. Keskity omaan hahmoosi ja kuuntele äänimerkkejä "pa pi pu pe po". Huomaa, että hyppäät aina viimeisen äänen kohdalla, ja tämä on linjassa minipelissä taustalla soivan perusrytmin kanssa. Jalkojen taputtaminen ja pään nyökkäily rytmin mukana auttavat pysymään tahdissa.
Brolly Good Show
Älä myöskään anna ääniraidan tai grafiikan häiritä keskittymistäsi. Pysy vain rytmissä neljän hahmon pään heilumisen osoittaman perusrytmin mukana ja ajoita painalluksesi tämän rytmin mukaan, samalla kun pidät mielessä äänet, joiden perusteella päätät, pitääkö sateenvarjo avata vai sulkea.
Disc Dog
Tämä on minipeli, jota tulet epäilemättä oppimaan todella inhoamaan yksinkertaisesti siksi, että se rasittaa eniten kykyäsi pysyä rytmissä. Koirasi, lähellä olevan koiranpennun ja omistajan pään nykiminen auttaa sinua pysymään tahdissa, mutta mikään tästä ei muuta sitä, että sinun on oltava tarkkana ja täsmällinen hyppäämällä seitsemän lyöntiä sen jälkeen, kun frisbee on heitetty. Harjoittelu todella tekee mestarin Disc Dogissa.
Feeding the Beast
Vaikka monissa näistä minipeleistä on kyse rytmissä pysymisestä, ne, joilla on hyvät reaktioajat, pystyvät hyödyntämään Feeding the Beastia täysimääräisesti, sillä voit yksinkertaisesti kiinnittää huomiota kasvin muotoon, pitää mielessä sen ampuman heittokappaleen ja reagoida sitten, kun tiedät sen olevan matkalla takaisin maahan. Tämän minipelin hallitsemisen suurin haaste on virheiden välttäminen, sillä Feeding the Beast -pelissä on liikkeellä paljon ammuksia.
Ribbit Rocket
Toinen minipeli, joka on melko helppo hallita. Ribbit Rocketissa on kyse rytmiin kiinnittämisestä ja sammakoiden laukaisemisesta aina, kun yksi laskeutuu lumpeenlehdelle. Jälleen kerran, pidä silmällä taustalla heiluvia elementtejä ja ajoita laukaisusi näiden heilumisten mukaan, jotta sinulla on parhaat mahdollisuudet menestyä.
Stop N Go N Stop
Tämän minipelin hienous on siinä, että voit melkein sivuuttaa taustan ja rytmin ja keskittyä pelkästään äänivihjeisiin. ”Beep beep” tarkoittaa, että pysähdyt yhden piippauksen jälkeen, kun taas ”dink, dink, 3, 2, 1” -laskenta viittaa siihen, että sinun on kiihdytettävä heti, kun ajastin saavuttaa ”1”, jotta onnistut. Kuuntele ääniä, paina oikeita painikkeita, niin selviät tästä tehtävästä loistavasti.
Hop N Slide
Samoin kuin edellä mainitussa Stop N Go N Stop -pelissä, Hop N Slide -pelissä on kyse pääasiassa oikeiden äänimerkkien kuuntelemisesta. Vaikka rytmi auttaa pysymään tahdissa ja ajoittamaan oikeat painallukset, liian suuri luottaminen rytmiin voi myös aiheuttaa kompastuskiven myöhemmin tehtävän aikana, kun ”glitch” tapahtuu ja kaikki kiihtyy kohtuuttomasti. Salaisuus on sivuuttaa kaaos ja keskittyä pelkästään äänimerkkeihin, painamalla painikkeita oikeaan aikaan.
Pop, Don’t Drop
Visuaaliset elementit ovat tässä todella hyödyllisiä, sillä pallojen rivistön näkeminen auttaa sinua arvaamaan, milloin ne tulisi puhkaista. Samoin kun pallot paisuvat bunsenpolttimen yläpuolella, niiden tuottamat äänet määrittävät sen rytmin, jolla ne tulisi puhkaista – eli pop, pop, odota, pop, pitkä pop.
Slice N Dice -keittiö
Kuten useimmissa minipeleissä, myös tässä pätevät samat vinkit. Ensinnäkin, pidä kiinni rytmistä, joka näkyy kokin nykimisessä, ja sovita sitten toiseksi tämä kuuntelemalla äänimerkkejä, jotka kertovat, mikä vihannes heitetään sinua kohti. Suurimmaksi osaksi nämä äänimerkit ovat samat riippumatta siitä, onko kyseessä tomaatti vai paprika, mutta broccolin kolmikolla on erilainen merkki, sillä sinun on reagoitava erityisellä tavalla saadaksesi kaikki kolme kiinni, kun ne lentävät nopeasti kohti.
Sneezy Moon
Henkilökohtaisesti tämä on ehkä vähiten suosikkini minipeleistä, sillä se yrittää jatkuvasti saada sinut kompastumaan hieman odottamattomilla, nopeilla aivastuksilla. Tässä kyse on siitä, että harjoitus tekee mestarin, sillä paras tapa saavuttaa huippupisteet on pelata ja pelata uudelleen, kunnes tunnistat aivastusten äänet ja kuviot ja pystyt reagoimaan lennossa, kun tiedät, mikä on tulossa. Jos onnistut saamaan tästä Amazing- tai Perfect-arvosanan, ansaitset kunnioitukseni.
Crab Snacks
Yksi parhaista temppuista tässä on yksinkertaisesti käyttää aina kaksoisraakoja, ellei sinulle heitetä java-papua tämän aktiviteetin kehittyneessä versiossa. Kiinnitä huomiota siihen, miten esine pomppii, kuuntele äänivihjeitä siitä, miten muut ravut pomppivat sitä, ja toista se sitten oikeaan aikaan, tahdissa, niin hallitset Crab Snacksin täydellisesti.
Hop, Stop N Roll
Tässä kannattaa käyttää samanlaista menetelmää kuin alla olevassa Sweeper Star -tehtävässä, sillä paras tapa on yksinkertaisesti olettaa, että hyppäät jatkuvasti eteenpäin, ellei äänimerkki ilmoita esityksen taukoa. Muussa tapauksessa paina jatkuvasti A-näppäintä hypätäksesi eteenpäin jokaisella tahdilla ja vaihda hyppy eteenpäin rullaukseen (joka kestää myös yhden tahdin) vasta, kun asiaankuuluva ääni soi.
Fruit Flex
Pysy rytmissä kiinnittämällä huomiota taustalla olevaan lokkiin tai painonnostajan olkapäiden heilumiseen, sillä tämä pomppiva vaikutus osoittaa suoraan, miten ja milloin sinun tulisi ajoittaa lihasten jännittämisen ja pomppimisen liikkeet.
Alien Alphabet
Tämä on hieman epätavallinen, sillä vaikka tahdissa pysyminen auttaa, onnistut tässä minipelissä todella vasta, kun tunnistat erilaiset avaruusolentojen huudot ja osaat vastata niihin. Se saattaa tuntua aluksi oudolta, mutta pian huudot alkavat tuntua järkeviltä ja erottuvat selvästi, ja kun ne ovat sinulle jo luonteenomaista, sinun tarvitsee vain keskittyä ja varmistaa, että vastaat oikeaan aikaan ja oikein.
Can Do
Rytmin seuraaminen voi olla tässä apuna, mutta kokemukseni mukaan paras tapa hallita Can Do -pelin on oppia kahden eri ”can”-tyypin välinen ajoitusero. Punaiset tölkit toimivat yleensä tahdissa, eli kuulet ”piip, piip” ja aloitat lyönnin kuvitteellisella kolmannella piipillä; liike kestää sekunnin pidempään, mutta on silti ajoissa. Siniset tölkit toimivat joka toisen lyönnin periaatteella, eli se tapahtuu ikään kuin ”piip, odota, piip, odota” -aikajanan mukaan, joten sinun täytyy odottaa, kunnes tuo toinen odotusaukko päättyy, ennen kuin painat A-näppäintä ja aloitat tölkin murskaamisen. Viiveen takia se tuntuu oudolta ja väärältä, mutta kunhan saat ajoituksen hallintaan, tämä on helppo nakki.
Backup Spotlight
Kun aloitat Backup Spotlightin ensimmäistä kertaa, se tuntuu uskomattoman monimutkaiselta, melkein tarpeettoman monimutkaiselta. Itse asiassa Can Do- ja Alien Alphabet -pelien jälkeen saatat alkaa miettiä, ovatko kaikki seuraavat minipelit yhtä yllättävän monimutkaisia. Ne eivät ole. Sama logiikka kuin aiemmissa tehtävissä pätee: tunnista yksinkertaisesti ydinliiketekniikka, eli napauta A-näppäintä rytmin mukana ja vaihda sitten liikettä, kun asianmukainen äänimerkki kuuluu – lisää siis suunnanmuutos ja sitä seuraava olkapään heilautus. Tämä on tehtävä, jossa harjoitus tekee mestarin.
Flutter Speed
Yksinkertaisin tapa selviytyä tästä tehtävästä on tunnistaa kohti tuleva olento ja heilauttaa verkkoa oikealla hetkellä. Vaaleanpunaisia perhosia varten verkko kannattaa heilauttaa kolmannen ”meep”-äänen kohdalla (tai kun perhonen lähestyy kolmannen siipien heilautuksen huippua). Heinäsirkat puolestaan toimivat samalla periaatteella, mutta neljännellä lyönnillä, jolloin verkko heilautetaan juuri silloin, kun heinäsirkka yrittää hypätä pään yli. Kehittyneemmässä versiossa on myös sudenkorentoja, jotka voi napata neljännellä lyönnillä sen jälkeen, kun ne ovat pysähtyneet edessäsi. Odota siis, että ne lentävät lähelle ja pysähtyvät, laske sitten neljä lyöntiä ja heilauta verkkoa neljännen lyönnin kohdalla. Helppoa!
Salamaniskut
Suurimmaksi osaksi tässä tehtävässä on kyse vain siitä, että painat nappia tahdissa välttääksesi salamaniskuja. Tiedät, milloin isku on tulossa, äänimerkin ja visuaalisen palautteen ansiosta, ja sitten kyse on siitä, että painat A-nappia jokaisella tahdilla sen jälkeen, kun isku on merkitty. Suurin haaste on tehdä tämä joka puolitahti kehittyneessä versiossa, ja tämä voi olla vaikeaa, sillä se sekoittaa koko ajantajusi.
Yum-Bot-simulaattori
Kuten monissa edellä mainituissa tehtävissä, Yum-Bot Simulatorin hallitseminen on yhtä yksinkertaista kuin kahden painalluksen ajoituksen hallitseminen. Kun kuulet merkin, joka ilmoittaa heiluvan kakun putoamisesta, odota kahta piippausta ja valmistaudu sitten ottamaan kakku kiinni noin kaksi iskua myöhemmin, kun kakku on putoamisensa puolivälissä. Vastaavasti, kun ääni soi merkkinä ilkeästä kakusta, odota kahta piippausta ja valmistaudu sitten laukaisemaan lasersilmät yhden lyönnin kuluttua, sillä ilkeä kakku on juuri alkamassa pudota.
Lastojen pomot
Tämä minipeli on yksinkertaisesti toistojen asia. Sinua pommitetaan monilla visuaalisilla temppuilla, kuten vaihtuvilla taustoilla ja hullulla taustamusiikilla, mutta millään niistä ei ole merkitystä. Keskity indikaattoreiden toistamiin ääniin ja äänien välisiin aikaväleihin, sillä jos toistat ne täydellisesti pari lyöntiä myöhemmin, kun pyyhkimet alkavat pyyhkiä, hyppäät niiden yli menestyksekkäästi ja selviät tästä haasteesta.
Jalkapallounelmat
Tämä on samanlainen kuin monet edellä mainituista tehtävistä, joissa sinun on pidettävä mielessä taustalla oleva rytmi, sillä se määrää, milloin sinun on lyötävä jalkapalloa. Kuitenkin se, miten lyöt, määräytyy aiemmin soivan äänimerkin perusteella: useimmat äänet viittaavat tavallisiin volley-lyönteihin, jotkut äänet viittaavat rintakosketukseen ennen volley-lyöntiä, ja kehittyneessä versiossa kolmas merkki viittaa päälyöntiin, pyöräpotkuun ja lopulta pallon lyömiseen kolmella peräkkäisellä rytmiliikkeellä. Football Dreams -pelissä myös pallon väri voi olla apuna: tavallinen mustavalkoinen pallo on perusvolley, vaaleanpunainen ja musta pallo tarkoittaa ensin rintakosketusta ja keltainen ja musta pallo puolestaan aluksi pääpalloa.
Sweeper Star
Mainitsimme Sweeper Starin aiemmin Hop, Stop N Roll -harjoituksessa, ja syynä on se, että suurin osa samasta logiikasta pätee myös tässä. Suurimman osan tästä harjoituksesta liikut yksinkertaisesti eteenpäin rytmin tahdissa, ja satunnainen merkki osoittaa liikkeen pysähtymisen, ennen kuin jatkat liikkumista yhden lyönnin myöhemmin. Ainoa juju on pitää korvat auki äänelle, joka laukaisee pyörähdyksen ja asennon, jolloin tavallinen pyyhkäisyliike jatkuu taas yhden tahdin myöhemmin, joten älä koskaan menetä keskittymistäsi tähän aktiviteettiin, muuten saat rangaistuksen.
A ponnistelusta
Tämän hallitsemiseen on muutamia temppuja, mutta se vaatii myös melko paljon harjoittelua. Pohjimmiltaan sinun tarvitsee vain kiinnittää huomiota kirjoitettavaan sanaan ja napauttaa A-painiketta vastaamaan kyseisen sanan A-kirjainta sen mukaan, miten kirjaimet vilisevät ohi. ”TEA” on hidas, ”SODA” on keskivauhtinen ja ”COCOA” on nopeatempoinen, joten opi ajoitukset ja paina sitten painiketta oikealla hetkellä.
Spirit Slasher
Oman kokemukseni mukaan Spirit Slasherissa on kyse ennen kaikkea reaktiopelistä. Rytmi auttaa epäilemättä, mutta jos muistat äänimerkit ja sen, miten iskujesi on muututtava riippuen siitä, hyökkäävätkö tavalliset vaaleanpunaiset henget vai vaaleanpunaisen ja sinisen hengen duo, pystyt suoriutumaan tästä tehtävästä loistavasti, sillä kyse on yksinkertaisesti äänen kuulemisesta ja tilanteen vaatimalla tavalla iskemisestä.
Flipside
Quick Hands
Tämä on toinen tehtävä, jossa reaktioaika yhdistettynä äänimerkkien tunnistamiseen on ratkaisevan tärkeää. Usein äänimerkit voivat tulla hieman rytmin ulkopuolella, joten on tärkeää olla valmiina heitettävään keppiin ja reagoida soivan merkin mukaan, jotta tiedät, heitetäänkö yksi vai useampi keppi – tämän minipelien ymmärtäminen auttaa huomattavasti.
Soda Hop
Tämä on yksi Rhythm Paradise Groove-pelin yksinkertaisimmista minipeleistä, mutta se voi olla myös yksi vaikeimmista hallita. Syy on yksinkertainen: menestyminen vaatii erittäin tarkkaa ajoitusta. Sinun tarvitsee vain hypätä tahdin mukaisesti. Siinä kaikki. Mutta hyppynaru kiertää uskomattoman nopeasti eikä hengähdystaukoja juuri ole, joten keskity tahdille, sivuuta kaikki häiriötekijät ja jatka naputtelua painamalla kahdesti, kun kyseinen merkki soi. Tämä saattaa stressata sinua hiukan, ja jos tavoitteenasi on vain läpäistä tehtävä, hyvä uutinen on, että voit jättää väliin melkoisen määrän hyppyjä ja silti onnistua. Joten jos kompastut, älä panikoi, ota vain tauko tai kaksi ja palaa takaisin rytmiin. Toista sitten tätä yhä uudelleen, kunnes hallitset tehtävän.
Space Sentry
Jätä tässä minipelissä huomiotta kaikki muu paitsi äänimerkit, jotka ilmoittavat lähestyvästä asteroidista. Kätevä tapa ajoittaa bumerangin heitot on oppia tunnistamaan merkit ja vastata niihin ääneen. Kun kuulet ”oy, oy” -huudon, vastaa siihen ääneen ”ay, yah” ja heitä bumerangi ”ay” -osan tahdissa. Tee näin kaikkien eri huutojen kohdalla, myös aktiviteetin kehittyneessä versiossa esiintyvien. Tuntuu kuin olisit osa kulttia, kun huudat näitä huutoja takaisin tyhjään avaruuteen, mutta tämän strategian avulla saat helposti huippupisteet.
High-Five-kuume
Tämä on taas sama juttu kuin Hop, Stop N Roll, Backup Spotlight ja Sweeper Star. Pysy vain rytmissä ja oletetaan, että jokainen isku vastaa high-fivea molemmilla käsillä, ellei äänimerkki soi ja sinulle kerrota toisin. Jos sinun täytyy pysähtyä, pysähdy seuraavalla iskulla. Jos sinun täytyy tehdä kolme high-fivea peräkkäin, tee ne yhden lyönnin aikana ja palaa heti sen jälkeen tavallisiin yhden lyönnin high-fiveihin. Pysy keskittyneenä, niin onnistut lopulta varmasti.
Germ Aerobics
Tämäkin on samanlainen kuin edellä mainittu High-Five Fever, vaikkakin hieman vähemmän mekaanisesti syvällinen. Sekä tämä että High-Five Fever on suunniteltu pelattavuuden kannalta melko suoraviivaisiksi, mutta ne pyrkivät hämmentämään sinua näyttävillä taustoilla ja kaoottisilla visuaalisilla esityksillä. Älä välitä siitä. Kaikki. Millään siitä ei ole väliä. Keskity vain ääneen ja rytmiin, pysy tahdissa ja johdonmukaisena, ja kun sinun täytyy vaihtaa liikettä äänimerkin mukaan, tee se mutkistamatta tehtävää liikaa.
Synchro Wings
Muistatko Wiper-pomot? Sama logiikka pätee tässäkin. Pohjimmiltaan sivuuta kaikki muu paitsi johtava ankka ja se, miten se heiluttaa siipiään, kiinnittäen huomiota siipien lyöntinopeuteen, taukoihin, aloitus- ja lopetusajankohtiin sekä asentoihin. Painaa tämä mieleesi jokaisen komennon kohdalla ja suorita se sitten yksinkertaisesti liike kerrallaan seuraavasta rytmistä alkaen, kun se saapuu, ja selviät tästä tehtävästä loistavasti.
Ja nämä ovat kaikki 30 perusminipeliä Solo-tilassa. Kuten aiemminkin, jokaisesta tilasta on kehitetty ”2”-versio, ja lisäksi on 20 Remix-versiota, joten pelattavia minipelejä on yhteensä 80, joista voi ansaita mitalin ja jotka voi hallita jo pelkästään tilan perusversiossa. Tämän lisäksi on tarjolla ylimääräisiä bonuksia niille, jotka tavoittelevat haasteiden Perfect-titteliä, mikä johtaa vieläkin enemmän rytmiin perustuvaan hullunmyllyyn, joka on hallittava.












