Robocop: Rogue City - Unfinished Business
Peltimies on palannut itsenäisessä jatko-osassa ja Conny on jälleen kerran siivonnut roskaväkeä tarjotakseen arvostelun...
Kun Jonas - joka kirjoitti arvostelun Robocopin edellisistä eskapadeista - ja minä keskustelimme Robocop: Rogue Citystä, olimme molemmat yhtä mieltä siitä, että tunnelma oli vangittu monin tavoin täydellisesti. Vertailun voi tehdä viime vuoden Indiana Jones and the Great Circleen, jossa tunnelma kokonaisuutena oli parempi kuin itse peli. Sillä sekä Robocopin että Indyn seikkailuissa elokuvien viehätys on vangittu - usein useassa osassa varsin loistavasti. Mutta samalla sitä vetävät hieman alas pelimekaniikat, jotka eivät toimi täysin tyydyttävästi. Mutta juuri siksi, että tunnelma on niin uskollinen esikuvalleen ja ajoittain niin loistava, siitä tulee pelisuunnitteluun liittyvistä puutteista huolimatta hauska kokemus.
Nyt, reilut puolitoista vuotta Robocopin viimeisestä seikkailusta, tulee jatko-osa, joka kehitystyössä alkoi DLC:nä, mutta kasvoi sen sijaan erilliseksi peliksi. "yksittäisosa", jonka peliaika on lyhyempi ja hintalappu alhaisempi, mutta joka ei vaadi peruspelin ostamista ja suorittamista.
Poliisiasemaan, joka toimi keskuksena Robocop: Rogue Cityssä, on hyökätty. Kun Robocop tutkii asiaa, hän löytää paljon kuolleita poliiseja. Asema on suurelta osin raunioina ja tinamiehen tehtävänä on tietenkin selvittää, kuka on julman hyökkäyksen takana. Hänet ohjataan OmniTower-nimisen korkean rakennuksen suuntaan, jossa hänen tehtävänään on päästä nopeasti korkean tornin huipulle. Sitten seuraa kahdeksan tunnin mittainen teurastusjuhla, joka keskittyy lähinnä raakaan toimintaan, jota saimme paljon myös Rogue Cityssä.
Mukana on edelleen yksinkertaisempia arvoitus- ja etsiväntyön elementtejä, mutta tällä kertaa keskitytään vähemmän rauhallisiin hetkiin ja enemmän esteiden ampumiseen. Unfinished Business säilyttää saman taitopuun ja paljon muuta itse pääpelistä, joten radikaaleja muutoksia ei ole. Löydämme useita elementtejä, kuten ovien rikkomista, ympäriinsä lojuvia todisteita, joista saa kokemuspisteitä, esineitä, joita voi heittää ja asioita, jotka räjähtävät. Jos olet pelannut Rogue Cityä, ei pelattavuudessa ole mitään suoraan yllättävää, yksinkertaisesti. Se lähinnä heittää sinulle uudenlaisia vihollisia ja, kuten sanoin, keskitytään loputtomasti satojen pahisten ampumiseen.
Se on kuin hieman hitaampi Call of Duty. Jossa Robocopin jäykkä liikkumismalli ei anna hänelle mahdollisuutta rynnätä eteenpäin tai heittäytyä sujuvasti suojaan. Tässä on tärkeää siivota käytävä toisensa jälkeen, huone toisensa jälkeen roskasakista. Kaikki toiminta on yhtä raakaa kuin edelliselläkin kerralla - mukana on jopa uudenlainen "tyrmäys", jossa Robocop voi käyttää ympäristöä uhkien tuhoamiseen luovilla tavoilla. Mukana on myös uusia aseita ja joitakin yllätyksiä tarjoavia peliosia. Jotkut näistä uusista vihollisista kestävät myös paljon enemmän turpaanottamista, joten vaikka aseillasi voi ampua yksinkertaisempia vihollisia veriseksi muusiksi, on myös sellaisia, jotka vaativat useiden lippaiden tyhjentämistä. Huomasin, että jouduin käyttämään kykyjä ajan hidastamiseksi tai vihollisten sokaisemiseksi huomattavasti enemmän tässä kuin Rogue Cityssä. Juuri siksi, että ammuttavia vastustajia on yksinkertaisesti enemmän ja kovempia.
Saamme myös hetkiä, jolloin pääsee pelaamaan Alex Murphyn roolissa. Miestä, josta myöhemmin tuli Robocop. Vaikka niissäkin pelataan enimmäkseen toimintaa, on se silti hauskaa vaihtelua. Jotkut kohtaukset ovat myös juuri oikealla tavalla korkeaoktaanisia ja vaikka ammuttavia luoteja on tuhansia, on myös rauhallisempia jaksoja, joissa kohtaa muita hahmoja ja voi suorittaa sivutehtäviä. Jos näitä haluaa tehdä, ne tapahtuvat vyöhykkeiden sisällä, sillä Robocopin matkan jatkaminen lukitsee nämä.
Varsinkin sekvenssi ennen Murphyn muuttumista peltipoliisiksi tarjoaa myös tervetullutta valoa ulkona. Koska OmniTower muuttuu nopeasti melko yksitoikkoiseksi ulkoasultaan, huomasin jälkikäteen, kuinka hyvä oli kokea hieman vihreyttä ja päivänvaloa. Tornissa on kuitenkin joitain ympäristöjä, jotka edistävät kokemusta, mutta pitkäksi aikaa se muuttuu aika samanlaiseksi.
Kokonaisuutena tämä ei oikeastaan ole paljon huonompi kokemus kuin Rogue City. Kaikki raaka toiminta on edelleen läsnä, ja sitä on myös väännetty ylöspäin. Konsepti on yleisesti ottaen sama, ja se on ehkä suurin ongelma. Sillä paikka, jossa kaikki tapahtuu, tarjoaa loputtomia käytäviä ja ympäristöjä, jotka muutaman tunnin jälkeen muuttuvat aivan liian samanlaisiksi. Jos kyseessä olisi ollut DLC, olisi kokemusta varmasti voitu lyhentää ja fokusoida. Nyt itsenäisenä pelinä siitä tulee hieman liian pitkäveteinen ja toistuva. Täytyy kuitenkin myöntää, että on silti erittäin viihdyttävää pelata panssarilevy haltijana ja vain puskea kaiken läpi. Koska pelin toiminta toimii hyvin, on se hauskaa.
Visuaalinen ilme on paikoin todella hieno. Toki ympäristöt ovat tällä kertaa paljon yksitoikkoisempia kuin Robocop: Rogue Cityssä, mutta sekä yksityiskohdat että tekniikka ovat vaikuttavia. Paikoitellen peli on hieman Unreal Engine -mielikuvitukseton melko muovisen pinnan kanssa, mutta monet alueet ovat todella hienoja. Se kärsii kuitenkin yhdestä suuresta ongelmasta, nimittäin siitä, että sillä on toisinaan taipumus pätkiä sekunnin murto-osan ajan. Kun suoritat kaatamisen, se tapahtuu pienenä sekvenssinä, ja tässä ongelma tulee usein aivan liian selväksi. Peli jähmettyy, ja musta laatikko saattaa ilmestyä hetkeksi näkyviin. Näitä jäätymisiä esiintyy usein myös muissa tapauksissa. Voi kuitenkin olla pidempiä jaksoja, joissa peli toimii täysin hyvin, ja sitten tulee kohtia, joissa se pätkii useammin. Se on yksinkertaisesti hieman karkeaa ja huomattavampaa joissakin jaksoissa, jolloin se saattoi olla suorastaan häiritsevää. Sitten pystyin ajamaan noin tunnin verran eteenpäin ilman, että sitä tapahtui lainkaan.
Sotkuisessa matkassaan tornin ylimpään kerrokseen Robocop: Rogue City - Unfinished Businessissä onnistuu usein hyvin se, mikä oli Robocop: Rogue Cityssä ehkä tärkein asia. Se vangitsee, jälleen kerran, tunnelman upealla tavalla. Paikoin se on erittäin tyylikäs, ääninäyttely on hyvää, ja vaikka olisitkin peltipoliisi, joka kestää paljon turpaanottoa, on pelissä tarpeeksi kovia uhkia, jotta se on paikoin hieman haastavaa.
Pelissä on joitakin ärsyttäviä suorituskykyongelmia, ja koska siitä puuttuu vapaus partioida Detroitin kaduilla tai palata poliisiasemalle tehtävien välillä, kuten pääpelissä tapahtui - siitä tulee myös paljon yksitoikkoisempi. Kaikki toiminta on kuitenkin jälleen kerran erittäin viihdyttävää. Mutta on hetkiä, jolloin tuntuu, että siitä tulee hieman liian virtaviivaista ja yksinkertaista, jolloin osa edellisen kerran viihdearvosta katoaa. Olisi myös ollut mukavaa, jos esimerkiksi taitojen tai salapoliisityön joukkoon olisi tuotu jokin uusi elementti. Jotain, joka saisi sen tuntumaan hieman enemmän uudelta peliltä kuin vain eräänlaiselta "DLC/jatko-osa"-sekoitukselta. Ihan kuin se olisi yhtä hauska mutta vain vähän huonompi. Silti tunnen itseni taas Robocopiksi, mikä on tärkeintä.






