Robots at Midnight
Robots at Midnight on hieman liian yksinkertainen Soulslike, mutta hyvä paikka aloittaa, jos haluat tutustua haastavaan genreen.
Muutaman kuukauden ajan Xbox Series X/S:llä ja PC:llä pelattu Robots at Midnight on nyt julkaistu PlayStation 5:lle. Koska emme löytäneet aikaa arvostella peliä Xboxilla tai PC:llä, olemme nyt heittäytyneet tämän pienen Soulslike-pelin pariin Finish Line Gamesilta.
Pelaajan roolissa on Zoe-tyttö, joka putoaa planeetalle Yob pienessä pelastuskapselissa, jolla hän pakeni isänsä ja hänen isänsä hyökkäyksen kohteeksi joutumista. Kauhukseen hän näkee, että ihmiset ovat hylänneet planeetan, jolle hän on laskeutunut, ja sen sijaan murhanhimoiset robotit ovat vallanneet sen. Hän lähtee nyt matkalle läpi aution ja hylätyn maan etsimään isäänsä, ja tämä vaatii häntä taistelemaan tiensä läpi humanoidirobottien laumojen läpi.
Robots at Midnight seisoo jossain toimintaroolipelin ja Souls-tyyppisen pelin rajamailla. Tunnistat monia Soulslike-genren elementtejä, kuten nuotiotulet, joissa voit parantaa itsesi (mikä saa kaikki voitetut viholliset syntymään uudelleen), ja suuret pomot, joiden hyökkäysmallit sinun on opittava, väisteltävä ja torjuttava niiden hyökkäykset. Sinun on pidettävä huoli, ettet jää väärään paikkaan, sillä ne voivat tappaa Zoen muutamalla hyvin sijoitetulla iskulla. Pomot ovat melko hyvin suunniteltuja, ja toisin kuin muut kohtaamasi viholliset, niitä vastaan taisteleminen on suhteellisen vaihtelevaa.
Zoella voi olla yksi ase kerrallaan, joka vaihtelee isosta jakoavaimesta suureen miekkaan. Näitä aseita voi päivittää joissakin työpisteissä, joihin törmäät matkan varrella, mutta Zoea itseään ei voi päivittää, sillä hänen tilastonsa muuttuvat sen mukaan, mitä vaatteita hänellä on yllään ja millä aseilla hänet varustat. Zoen käsivarressa on MITT (Mobile Impulse Traversal Technology) vekotin, joka toimii eräänlaisena mekaanisena nyrkkinä ja kauko-aseena, mutta sillä on jäähdytysaika, joten sitä ei voi käyttää koko ajan.
Syy siihen, miksi mielestäni Robots at Midnight on toimintaroolipelin ja selkeän Soulslike-pelin rajalla, on lähinnä se, että siinä on kaksi vaikeustasoa, joista alempi, Hero Mode, tuntuu enemmän toimintaroolipeliltä (vaikka siinä on silti Soulslike-elementtejä), kun taas korkeammalla vaikeustasolla, Master Mode, se pelaa toisinaan melko haastavana Soulslike-peliltä.
Pelattavuus on karsittu luuhun, ja ehkä vähän liiankin syvälle. Se, mitä pelissä on, toimii melko hyvin, joten kyse ei ole siitä, etteikö peli pelaisi hyvin, vaan siitä, että se on melko yksinkertainen. On kuitenkin varsin mukava ominaisuus, että viholliset muuttuvat erityisen aggressiivisiksi ja vaarallisiksi, kun yö laskeutuu.
Taistelut erilaisia robotteja vastaan ovat melko yksitoikkoisia (pomot ovat viihdyttävämpiä, kuten edellä mainittiin), ja turhautumista aiheuttaa se, että kamera ei aina lukitu vihollisiin ja MITT-laite ei aina aktivoidu, kun painat nappia. Suurin turhautuminen on kuitenkin se, että kun tarvitset taistelujen aikana uutta energiaa energiajuoman tai energiapalkin avulla, käynnistyy animaatio, jossa Zoe melkein pysähtyy ja syö tai juo sen, minkä olet valinnut. Ongelmana on, että kun Zoe juo tai syö, hän on puolustuskyvytön, sillä sinä aikana sinulla ei ole mahdollisuutta puolustautua. Se kestää vain muutaman sekunnin, mutta nuo muutamat sekunnit voivat ratkaista, oletko pomotaistelussa voitolla vai lähellä kuolemaa ja joudutko aloittamaan taistelun alusta. Yrität ottaa tämän huomioon luomalla etäisyyttä viholliseen ennen juoman ottamista, mutta se ei aina riitä, sillä pomot voivat hyökätä muun muassa hyvin pitkiltä etäisyyksiltä. Olen menettänyt aika monta henkeä tuohon juomisen ja syömisen animaatioon ja se on todella turhauttavaa.
Visuaalinen ilme Robots at Midnightissa on varsin kaunis, eikä toisinaan varsin värikäs grafiikka saa hämätä, sillä kyseessä on vaikea peli, juuri niin kuin lajityypiltä voi odottaa, varsinkin Master Modessa. Äänimaailma on ihana, ja ääniraita on hyvä, mutta hieman keskinkertainen ja yksinkertaiset äänitehosteet.
Robots at Midnight on yksinkertainen peli Souls-genressä ja ehkä hyvä lähtökohta, jos haluat aloittelijana päästä genren makuun. Sen voi pelata läpi 5-7 tunnissa vaikeustasosta riippuen, eikä sen jälkeen ole paljon paluuta. Vaikka peli pelittääkin hyvin, sitä voi oikeastaan vakavasti suositella vain pelaajille, jotka haluavat saada maistiaisia Souls-tyyppisestä genrestä, ja koska sitä myydään melko edullisesti, se voi olla paras paikka aloittaa matka vaativaan genreen.








