Rockbeasts on Papers Please -vaikutteinen johtamisroolipeli, joka kertoo "rocktähdeksi tulemisesta"
Osana DevGAMM-tapahtuman raportointia tapasimme kehittäjä Licht Hundin saadaksemme lisätietoja pelistä.
Aikaisemmin tällä viikolla Portugalissa DevGAMM-tapahtuman yhteydessä meillä oli loistava tilaisuus tavata kehittäjä Licht Hund, jossa puhuimme tiimin kanssa heidän tulevasta ja odotetusta projektistaan Rockbeasts. Kyseessä on managerointiroolipeli, jossa pelaat rockyhtyeen johtajaa ja sinun on navigoitava musiikkiteollisuuden monimutkaisilla ja kilpailluilla vesillä siinä toivossa, että pääsisit suureksi ja nousisit rocktähdeksi.
Luova johtaja ja toimitusjohtaja Bartosz Pieczonka kertoi projektin ideasta ja siitä, mistä Licht Hundin inspiraatio siihen tuli, seuraavaa:
"Se oli hyvin pitkä matka. Halusimme tehdä pelin musiikista, halusimme tehdä pelin rocktähdeksi tulemisesta ja siitä, mitä se tarkoittaa ja mitä tarkoittaa unelmien tavoittelu. Halusimme tehdä sen muusikon näkökulmasta, mutta emme muusikon vaan jonkun bändiä johtavan henkilön näkökulmasta. Meistä tuntui, että manageri on jännittävä näkökulma siihen."
Pieczonka jatkoi: "Leikimme myös mekaniikoilla, kuten pidimme Papers Please -pelien kaltaisista peleistä, joissa on paljon mekaanisia juttuja, mutta myös moraalisia valintoja ja toiminnan seurauksia. Näin aloimme leikkiä ajatuksella tehdä hallintopeliä, ja siitä se sitten kasvoi. Aloimme lisätä valintoja ja rakentaa tarinaa. Se vei meiltä paljon aikaa, kuusi vuotta, ja luulen, että vain ensimmäiset kolme vuotta olimme miettimässä, millainen tästä pelistä tulee ja miten kerromme tarinan ja mistä se tulee kertomaan."
Säveltäjä ja äänisuunnittelija Marcin Sonnenberg vastasi sitten, kun häneltä kysyttiin Rockbeasts musiikillisista teemoista ja painopisteistä, ja hän paljasti, että pop-punk-yhtyeet toimivat suurelta osin inspiraationa tällä rintamalla.
"Joo, alusta asti tiesimme, että musiikilla on suuri merkitys pelissä. Mutta kesti jonkin aikaa, ennen kuin löysimme sen tyylin, jolla halusimme toimia. Aluksi kokeilimme vähän eri rock-genrejä. Mutta sitten keskityimme 90-luvun soundiin ja halusimme ankkuroida pelimme juuri siihen aikakauteen.
"Otimme siis viitteitä 90-luvun grunge-bändeistä, ja se on periaatteessa toinen puoli soundtrackista. Ja sitten voit vaikuttaa bändiisi eri suuntaan. Teimme siis myös soundtrackin puolikkaan, joka on enemmän pop-punk-bändien, kuten Weezerin ja Green Dayn, vaikutteita. Mutta se on, kyllä, meistä tuntui, että tämä on oikea suunta pelille. Se myös sopi todella hyvin yhteen kerronnan ja taiteen kanssa. Keskityimme siihen. Ja siitä lähtien oli melko sujuvaa, kun tiesimme, mihin suuntaan haluamme mennä."
Tällä hetkellä Rockbeasts-peliin ei ole vielä liitetty julkaisupäivää, mutta pelin julkaisee Team17 ja se tulee PC:lle ja konsoleille. Jos haluat lisätietoja projektista, muista katsoa haastattelumme lokalisoidulla tekstityksellä alta.



