Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Shuhei Yoshida sanoo, että PlayStation-pomo alensi hänen asemaansa, koska hän ei halunnut noudattaa "naurettavia" käskyjä

"Jim Ryan halusi poistaa minut first-party-yksiköstä, koska en kuunnellut häntä. Hän pyysi minua tekemään joitakin naurettavia asioita, ja minä sanoin 'Ei'."

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Marraskuussa 2024 tuli pommi, kun PlayStation-veteraani Shuhei Yoshida ilmoitti yllättäen jättävänsä Sonyn 31 vuoden jälkeen. Tuolloin hän toimi PlayStation Indies -yksikön johtajana, mutta oli aiemmin toiminut SIE Worldwide Studiosin johtajana. Näytti siis siltä, että hän oli ottanut askeleen alaspäin urallaan eikä ylöspäin, sillä monet olivat aiemmin uskoneet, että hänestä tulisi Jim Ryanin sijasta koko PlayStation-divisioonan johtaja vuonna 2019.

Näin ei tietenkään käynyt, ja Yoshida sanoi Game File -lehden haastattelussa viime vuonna, että hän uskoi sen johtuvan hänen rakkaudestaan peleihin ja siitä, ettei hän ollut ensisijaisesti liikemies :

"Luultavasti siksi, että he eivät luottaneet minuun, koska en tehnyt parhaita liiketoimintapäätöksiä... Halusin aina tehdä jotain mielenkiintoista, tiedäthän, jotain uutta tai innovatiivista, jota ei ole koskaan ennen tehty, josta voi tulla suuri juttu tulevaisuudessa, [sellaista].

"Sen sijaan Sony suosi liiketaloudellisesti ajattelevia ihmisiä", hän sanoi tuolloin perustellen, että "Kaz [Hirai], Andrew [House], Jim Ryan, kaikki ovat liikemiehiä, eikö niin?". Joten siihen täytyy olla jokin syy."

Viime viikolla Shuhei Yoshida esiintyi Australian ALT: GAMES-pelitapahtumassa , jossa hän kertoi (TWIV:n kautta) lisää siitä, mitä kulissien takana tapahtui, kun hänet alennettiin PlayStationilla Jim Ryanin käskystä :

"Autoin Santa Monicaa tekemään God of Warin, Naughty Dogia tekemään Unchartedin ja The Last of Usin ja Sucker Punchia tekemään kauniin Ghost of Tsushiman. Ghost of Tsushima oli yksi viimeisistä peleistä, joiden parissa työskentelin Worldwide Studiosin johtajana.

"Mutta vuonna 2019, 11 vuoden jälkeen, kun olin johtanut first-party-kehitystä, sain potkut tehtävästä."

Yoshida on aiemmin kertonut, että hänelle annettiin uhkavaatimus joko potkut tai siirtyminen indie-pelien johtajaksi, mutta nyt hän tarkentaa, mikä hänen mielestään johti tähän ja sanoo muun muassa kieltäytyneensä noudattamasta Ryanin "naurettavia" käskyjä :

"Jim Ryan halusi poistaa minut first-party-puolelta, koska en kuunnellut häntä. Hän pyysi minua tekemään joitakin naurettavia asioita, ja sanoin 'Ei'."

Jim Ryan oli kiistelty ja pelaajien keskuudessa usein kyseenalaistettu PlayStationin johtaja (vuosina 2019-2024), joka muun muassa lanseerasi Sonyn massiivisen live-palvelualoitteen, jossa käytännössä kaikki pelit ovat joko flopanneet tai suljettu. Tämä johti luonnollisesti aivan massiivisiin kustannuksiin, ja Sony julkaisi kaiken kaikkiaan vähemmän yksinpelejä, koska resursseja ohjattiin muille alueille, minkä tunnemme yhä tänä päivänä ja todennäköisesti tunnemme vielä vuosien ajan.

Emme koskaan saa tietää, miltä PlayStation-osasto olisi näyttänyt Yoshidan johdolla, mutta voimme silti epäillä, että se olisi ollut radikaalisti erilainen. Nykyään Yoshida vaikuttaa kuitenkin tyytyväiseltä, ja hän toteaa lopuksi :

"Autoin indie-julkaisijoita ja -kehittäjiä Sonyn palveluksessa viimeiset viisi vuotta, joten tunnen jatkavani samantyyppistä työtä, mutta nyt olen freelancer." Näin hän sanoo.

"Olen vapaa esiintymään missä tahansa podcastissa. Nyt voin puhua Nintendosta, Xboxista, Steamista. Ja saan nähdä, miten Nintendo ja Xbox tukevat indie-pelejä. Se on siis hyvin, hyvin siistiä."

Mitä mieltä olet Jim Ryanin johtajuudesta, ja olisiko Shuhei Yoshida ollut mielestäsi parempi vaihtoehto?

Shuhei Yoshida sanoo, että PlayStation-pomo alensi hänen asemaansa, koska hän ei halunnut noudattaa "naurettavia" käskyjä
YouTube


Ladataan seuraavaa sisältöä