Sony on julkistanut uuden Quick Spectral Super Resolution (QSSR) -tekoälyskaalauksen tavalliselle PlayStation 5 -konsolille. Ensimmäisinä peleinä uutta teknologiaa tukevat Marvel’s Wolverine ja Ghost of Yōtei. Molemmat nimikkeet saivat torstaina 1. lokakuuta päivityksen, joka lisäsi QSSR-valinnan pelien grafiikka-asetuksiin. Video Games Chronicle uutisoi julkaisusta, ja teknologian yksityiskohtia valotettiin PlayStation Blogin ilmoituksessa.
QSSR on kehitysversio Sonyn PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -tekniikasta, joka pysyy edelleen yhtiön lippulaivatason skaalaimena tehokkaammalla PS5 Pro -konsolilla. Uuden teknologian tarkoituksena on parantaa kuvan yksityiskohtia ja vakautta yhteensopivissa peleissä perusmallin PS5:llä. Sony kertoo, että tekniikka tulee laajemmin PlayStation-kehittäjien saataville.
Digital Foundryn raportin mukaan QSSR parantaa ajallista vakautta (temporal stability), hienovaraisia yksityiskohtia sekä alipikselien hallintaa. Samalla se vähentää graafisia virheitä, kuten liikkuvassa lehvästössä esiintyvää välkyntää. Analyysin mukaan visuaaliset hyödyt olivat erityisen selkeitä Marvel’s Wolverine -pelissä, kun taas Ghost of Yōtein kohdalla muutokset olivat maltillisempia pelin valmiiksi hyvän kuvanlaadun vuoksi.
Mainitut kaksi peliä ovat toistaiseksi ainoat vahvistetut QSSR-nimikkeet julkaisuhetkellä. Vaikka Sonyn laajempi jakelusuunnitelma tarjoaa kehittäjille uuden skaalausvaihtoehdon nykyiselle PS5-laiteistolle, se ei automaattisesti tuo tukea muille peleille tai tarkoita, että peruskonsoli yltäisi PS5 Pron PSSR-tekniikan tasolle.