Sonyn, Microsoftin ja Nintendon on ymmärrettävä, että "jokaisen studion ytimessä on ihminen", sanoo entinen PlayStationin johtaja
Pääsimme keskustelemaan entisen kolmansien osapuolten suhteista vastaavan varapuheenjohtajan kanssa tämän vuoden DevGAMMissa.
Pelialan epävarmoina aikoina monet alan ammattilaiset etsivät vanhojen veteraanien neuvoja siitä, mitä isot nimet voivat tehdä pitääkseen laivan sujuvana. Teimme juuri niin DevGAMMissa hiljattain ja kysyimme entiseltä PlayStationin johtajalta Adam Boyesilta asioista, joita kolmen suuren konsolivalmistajan on tehtävä studioidensa kanssa ja joita ne eivät tällä hetkellä tee.
"Mielestäni se on yksi suurimmista peloista, joita ihmiset pelkäävät esimerkiksi tekoälyn suhteen. Se korvaa kaiken vuorovaikutuksen. Mielestäni on erittäin tärkeää ymmärtää, että jokaisen studion ytimessä on ihminen", hän sanoi. <em>"Jokaisen välitysohjelmistojen tarjoajan, jokaisen moottorintarjoajan, jokaisen alustan ja jokaisen julkaisijan ytimessä on ihmisiä. Siksi on varmistettava, että on edelleen olemassa väylä, jonka kautta voi olla yhteydessä ihmisiin."
"Se on se, mitä rakastan DevGAMMissa", Boyes jatkoi. "Meillä on täällä juuri nyt ihmisiä Unitystä ja Unrealista, joiden kanssa ihmiset voivat tavata ja keskustella. Ja heti kun yritykset yrittävät rajoittaa tätä osastoa tai todella hajottaa sen niin, että heillä ei ole näitä inhimillisiä vuorovaikutussuhteita, uskon, että kehittäjät alkavat kärsiä, koska he eivät tunne, että heillä ei ole inhimillistä yhteyttä alustaan."
Vaikka tekoäly on edelleen peliteollisuuden muotisana, se aiheuttaa pelkoa kehittäjille, näyttää siltä, että tarvitsemme Boyesin mainitsemaa inhimillistä yhteyttä nyt enemmän kuin koskaan. Jos haluat lisää Boyesin ajatuksia tekoälystä ja pelialan tilasta, katso koko haastattelu alta:
