Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Splatoon 3

Splatoon 3 ver. 11.0.0 julkaistaan torstaina ja se tuo suuria muutoksia

Mukana on paljon QOL-muutoksia, uusia pelimekaniikkoja ja paljon muuta!

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Splatoon 3 on yksi Nintendo Switchin ja Nintendo Switch 2:n nautinnollisimmista nettipeleistä, ja nyt hauskuus on viety seuraavalle tasolle musteräiskintäpelin päivityksen 11.0.0 myötä. Vaikka tämä päivitys näytti aluksi olevan omistettu bugien korjaamiselle, se on täynnä uusia ominaisuuksia. Tutustutaanpa korjaustiedotteisiin ja selvitetään kaikki nämä muutokset:

Splatoon 3 ver 11.0.0

Muutoksia moninpeliin


  • Pelaajat saavat nyt Flow-auran, kun he pärjäävät hyvin taistelussa, esimerkiksi kun he voittavat vastustajia peräkkäin lyhyen ajan sisällä.

  • Flow-aura kestää lyhyen aikaa.Kun pelaajan Flow-aura säilyy, sen kesto pitenee hieman aina, kun hän voittaa vastustajan tai kun hänen joukkuetoverinsa voittavat vastustajan, jota hän vahingoitti.Kun pelaaja saa Flow-auran tai pidentää Flow-auransa kestoa, maa pelaajan jalkojen juurella värjäytyy hänen värillään.Kun Flow-aura on voimassa, sovelletaan kykyjä Juoksunopeuden lisäys, Uintinopeuden lisäys, Musteenkestävyyden lisäys ja Toiminnan tehostaminen.Jatkuva avustusten saaminen liittolaisten kanssa tai alueen tinttaaminen taistelujen aikana lisää todennäköisyyttä saada Flow-aura vastustajia voitettaessa. Kun liittolainen tai vastustaja on saanut vahinkoa, kyseisen pelaajan likimääräinen jäljellä oleva terveys näytetään nyt.

  • Vastustajien jäljellä oleva terveys näkyy noin kolmen sekunnin ajan heti vahingon ottamisen jälkeen.Kun vastustajan kehon pääosa ei ole näkyvissä, esimerkiksi kun hän on maaston takana tai ui musteessa, hänen jäljellä oleva terveytensä ei näy.

  • Kun esimerkiksi lämpömuste tai pisteanturi paljastavat vastustajan sijainnin, jäljellä oleva terveys näkyy, vaikka pelaaja ei näkisikään sitä. Pienennettiin hieman uintimuodossa olevien pelaajien törmäystunnistuskokoa, jotta vastustajien hyökkäysten on vaikeampi osua. laajennettiin kunkin pääaseen hyökkäysten törmäystunnistuskokoa, jotta vastustajiin on helpompi osua hyökkäyksillä. Muutettiin myös niin, että mitä lyhyempi aseen laukauksen lentomatka on, sitä suurempi on törmäystunnistuskoon kasvu. kun yrität hypätä pitkän matkan Super Jumpilla, kun Stealth Jump -kyky on varustettu, hyppyyn kuluvaa aikaa pidennettiin jopa yhdellä sekunnilla etäisyydestä riippuen.

  • Kun hyppäät pelaajan tukikohdan läheisyydestä kauempana oleviin osiin tai päinvastoin, hyppyyn kuluvaa aikaa kasvatetaan etäisyyden mukaan. lisäys kohdistuu ilmassa lentämiseen kuluvaan aikaan. Tämä ei muuta aikaa, joka kuluu maassa valmistautumiseen superhyppyyn. Säädettiin Reefsliderin räjähdyssädettä osoittavan ympyrän kokoa 220,0 vahinkoa aiheuttavan alueen säteeseen eikä tussilla merkittyyn säteeseen.Joidenkin pääaseiden tekniset tiedot ovat muuttuneet.

Muutokset SplatNet 3:een


  • X-rankingin käytetyn aseen näyttöä on muutettu niin, että se näyttää viimeksi käytetyn aseen sijasta kyseisen tilan X-taisteluissa tietyn ajanjakson aikana useimmin käytetyn aseen.

  • Tämän muutoksen vuoksi ase, jota käytetään aseiden parhaiden pelaajien määrittämiseen, muuttuu samalla tavalla.

  • Tässä päivityksessä keskitytään tekemään muutoksia taisteluihin liittyviin järjestelmiin ja moninpelin tasapainoon.

  • Lisätietoja taistelujärjestelmämuutoksista, kuten Flow-aurasta, jäljellä olevan terveyden näyttämisestä, törmäystunnistuksen mukautuksista ja Stealth Jumpilla tehtävien superhyppyjen pidennetystä hyppyjen kestosta, löydät uutisartikkelista.

  • Tasapainomuutoksista L-3 Nozzlenosen ja Dynamo Rollerin päivitykset eivät ole yksinkertaisia päivityksiä. Ne ovat pikemminkin suorituskykymuutoksia, jotka auttavat näiden aseiden ainutlaatuisia ominaisuuksia korostumaan.

  • L-3 Nozzlenosen osalta nostimme laukausten nopeutta, jotta aseen ainutlaatuista ominaisuutta olisi helpompi hyödyntää: sen kykyä maksimoida teho osumalla onnistuneesti vastustajiin kolmella laukauksella. Toisaalta laskimme sen mustekykyä, jotta sen taisteleminen olisi vaikeampaa, kun se makaa väijymässä lähestymättä ennakoivasti vastustajia tai taistelemalla tavoilla, jotka luottavat erikoisaseiden liikevaihtonopeuteen.

  • Jotta Dynamo-rullan jokaisesta heilautuksesta tulisi entistäkin raskaampi ja voimakkaampi, laajensimme sen mustepinta-alaa ja aluetta, jolla pelaajat voivat voittaa vastustajat yhdellä heilautuksella, ja lisäsimme myös mustekulutusmäärää.

  • Muiden tärkeimpien aseiden osalta olemme tehneet muutoksia tehdaksemme niiden käytöstä helpompaa tai korostaaksemme ainutlaatuisia piirteitä ominaisuuksiltaan samankaltaisten aseiden joukossa.

  • Reefslider-erikoisaseen osalta paransimme sen kykyä voittaa vastustajia laajentamalla räjähdyksen aluetta, jolla vastustajat voidaan voittaa yhdellä iskulla, sekä tekemällä räjähdyksen välttämisestä vaikeampaa pienen korkeuseron avulla. Toisaalta pienensimme latauksen maksimietäisyyttä ja pienensimme mustetta käyttävää aluetta, jotta olisi vaikeampi luottaa strategiaan, jonka mukaan Splat-vyöhykkeet voidaan vallata takaisin räjähdyksen mustetta käyttämällä osoittamalla se kohti Splat-vyöhykettä turvalliselta alueelta ja lataamalla sitten.

  • Koska tämä päivitys sisältää moninpelijärjestelmään muutoksia, jotka menevät pelkkiä moninpelin tasapainomuutoksia pidemmälle, odotamme, että sillä on keskimääräistä päivitystä suurempi vaikutus pelattavuuteen. Tästä syystä seuraava päivitys tulee normaalia aikaisemmin ja keskittyy moninpelitasapainoon tehtäviin muutoksiin.

Vikojen korjaukset

Korjauksia pelaajan ohjaukseen


  • Korjattu ongelma, jossa kun Undercover Brellan kuomu rikkoutui samaan aikaan, kun pelaaja vaihtoi varusteita erikoisaseeseensa tai Rainmakeriin ja voitti vastustajan, joskus Brella siirtyi tilaan, jossa kuomu palautui välittömästi riippumatta siitä, kuinka monta kertaa se rikkoutui. korjattu ongelma, jossa kun pelaaja epävakaassa langattomassa ympäristössä suoritti dualie Dodge Rollin uimisesta seinään, joskus Dodge Rollin suorittanut pelaaja katosi muiden pelaajien ruuduilta. Moninpeliä koskevat korjaukset

  • Korjattu ongelma, jossa laskeuduttaessa esineitä, kuten mustetta tai pommeja, tiettyihin paikkoihin, joskus pelaajan näytöllä näkyvä mustemerkintä erosi huomattavasti muiden pelaajien näytöllä näkyvästä mustemerkinnästä.Korjattu ongelma MakoMartissa Clam Blitz -tilassa, jossa pelaajat saattoivat jäädä maalin päälle.Korjattiin Bluefin Depotissa Splat Zones -tilassa ja Clam Blitz -tilassa ongelma, jossa oli mahdollista kiivetä tiettyjen maastojen päälle tahattomilla menetelmillä.Korjattiin Urchin Underpassissa ongelma, jossa näyttämön keskellä oleva elektroninen ilmoitustaulu ja sen tukipylväät estivät sellaisia asioita kuin Ink Storm ja Tenta Missiles. Korjattiin Urchin Underpassissa ongelma, jossa kun tiettyihin seiniin osui suurella vauhdilla, pelaajaa kohdeltiin joskus ikään kuin hän olisi poistunut lavalta ja hänet olisi lyöty.

Kaikkien näiden muutosten myötä peli tuntuu melkein kuin uudelta. Alatko ampua mustetta taas tämän päivityksen myötä?

Splatoon 3

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä