Splatoon Raiders
Splatoon Raiders on Nintendon erittäin koukuttava tulkinta looter-shooter-genrestä, mutta ei kuitenkaan paras mahdollinen Splatoon-yksinpelikokemus.
Siitä lähtien, kun ensimmäinen Splatoon julkaistiin vuonna 2015 Wii U:lle, olemme haaveilleet siitä, miltä yksinpelaamiseen keskittyvä Splatoon näyttäisi. Kesti yksitoista vuotta, ja Splatoon Raiders vastaa kysymyksiimme... ei kuitenkaan aivan niin kuin olimme kuvitelleet. Tämä ei tarkoita, että peli olisi huono, ja meidän on myönnettävä, että alkuperäisistä epäilyksistämme huolimatta tämä peli todella vakuutti meidät, vaikka toivoimmekin, että se olisi joissakin suhteissa hieman kunnianhimoisempi.
Vaikka Splatoon RaidersNintendo Switch 2:n yksinoikeuspeli esitetään Splatoonin ensimmäisenä yksinpelikertomukseen keskittyvänä pelinä, tämä ei ole ensimmäinen Splatoonille tehty yksinpelikampanja eikä pelkästään yksinpelipeli, sillä moninpeli on osa ydinpelikokemusta. Kaikissa kolmessa Splatoon-pääsarjapeliä oli yksinpelikampanjoita, joiden laajuus, monipuolisuus ja monimutkaisuus kasvoivat ja jotka tarjosivat sekoitusta toimintaa, tasohyppelyä (monet vertasivat sitä Super Mario Galaxyyn) ja pulmia.
Splatoon 2:n DLC, vuonna 2018 julkaistu Octo-Expansion, osoitti, miltä täysimittainen Splatoon-yksinpeli voisi näyttää: se sisälsi valtavan 80 tason kampanjan, runsaasti uudelleenpelattavuutta, valtavan valikoiman pelimekaniikoita ja yllättävän vaativan vaikeustason. Vuonna 2024 julkaistu Splatoon 3:n DLC Side Order valitsi toisenlaisen suunnan ja muuttui roguelite-peliksi, jossa painotettiin huomattavasti enemmän toimintaa.
Splatoon Raiders Vaikka tämä ei ole roguelite-peli, se muistuttaa paljon enemmän Side Order -DLC:tä kuin peruspeleiden tasopohjaisia kampanjoita tai Octo-Expansionia, ja siinä painopiste on toiminnassa, joka muuttuu yhä kaoottisemmaksi ja kiihkeämmäksi, kun nouset tasoilla. Pohjimmiltaan kyseessä on Splatoon 2:n ja 3:n Salmon Run -yhteistyötila, joka on laajennettu täysimittaiseksi peliksi. Vaikka kyseessä ei olekaan Nintendo-peli täyteen hintaan: hintaan 49,90 €, digitaalisena 41,99 puntaa, se on sama hinta kuin Star Fox ja halvempi kuin useimmat muut Nintendon ”pääpelit”, kuten Donkey Kong Bananza, Yoshi and the Mysterious Book, Pokémon Pokopia, Mario Tennis, Kirby Air Riders tai tuleva Fire Emblem: Fortune’s Weave.
Päähenkilöt ovat Shiver, Frye ja Big Man Deep Cutista, Splatoon 3:ssa esitelty suosittu taiteilijatrio, jotka sattuvat olemaan myös aarteenmetsästäjiä. Pelaat kuitenkin nimettömän mekaanikon roolissa, muokattavissa olevan hahmon, joka auttaa heitä rakentamaan meritukikohtansa uudelleen retkillä löydetyillä materiaaleilla. Tavoitteena on tutkia Spirhalite-saaria, jotka eivät ole avoimia alueita, vaan joukko lineaarisia tasoja, joissa kohtaat laumoja Salmonideja, joista suurin osa edustaa samoja tyyppejä kuin aiemmissa peleissä.
Peliin kuuluu jonkin verran tutkimista (löydät ei-liian-piilotettuja keräilykohteita, kuten tarinaa ja taustatarinaa laajentavia kääröjä) sekä hyppelyä, surffausta tai liukumista, mutta ilman minkäänlaista haastetta – ne toimivat vain yhdyssiteenä taistelukohtausten välillä. Suurin osa ajasta kuluu vihollisten ampumiseen sekä materiaalien ja aseiden keräämiseen. Jokaisen retken jälkeen palaat tukikohtaasi ja käytät materiaaleja hahmosi, aseidesi ja laitteidesi tasojen nostamiseen. Ajattele tätä Nintendon tulkintana Borderlandsin kaltaisesta looter-shooter-genrestä.
Pelissä on jopa jotain hahmoluokkien kaltaista, nimittäin Ink Tank. Niitä on kolmea tyyppiä: Power, Speed ja Tactical, ja kukin määrittää, minkälaisia laitteita voit varustaa. Alussa ei tunnu siltä, että niillä olisi suurta merkitystä, mutta kun nostat laitteidesi tasoa ja voit lisätä yhä enemmän päivityksiä, jotka lisäävät vahinkoa, kantamaa tai palautumisaikaa, huomaat, kuinka suuri ero hyvällä kokoonpanolla on. Alun perin peli ei ole kovin haastava, sillä se on selvästi suunnattu nuoremmalle kohderyhmälle kuin useimmat muut markkinoilla olevat ammuskelupelit, mutta jos et paranna hahmoasi ja laitteitasi taktisesti matkan varrella, vahvemmat viholliset, jotka ilmestyvät myöhemmillä tasoilla ja etenkin pelin loppupuolella, tuhoavat sinut täysin.
Vaikka toivoisimmekin, että peli olisi tasotyyppien suhteen kunnianhimoisempi, vaihtelua on ainakin jonkin verran. Jotkut tasot muistuttavat enemmän alkuperäisen Splatoon-kampanjan tasoja, joissa on avarammat tilat ja hieman enemmän painotusta tutkimiseen ja tasohyppelyyn; lisäksi pelissä on paljon piilotettuja tasoja, jotka toimivat haasteina, jotka voi ratkaista vain tietyllä laitteella, ja jotkut niistä tuntuvat minipulmilta (vaikkakaan eivät aivan Octo-Expansionin tasoisilta).
Lopulta ylivoimaisesti hauskimpia ovat kuitenkin ne tasot, joissa sinun on kerättävä riittävästi munia voitetuilta lohikaloilta rajoitetussa ajassa, aivan kuten Salmon Runissa, mikä pakottaa sinut liikkumaan taukoamatta ja käyttämään kaikkia aseitasi ja laitteitasi mahdollisimman tehokkaasti.
Myöhemmillä tasoilla (tai samoilla tasoilla, jotka ilmestyvät myöhemmin vaikeammilla vaikeustasoilla) peli voi muuttua huumaavan koukuttavaksi, ja kun ruutu muuttuu käsittämättömäksi värien ja muotojen sekoitukseksi (ilman minkäänlaista pätkimistä), alat liikkua vaistomaisesti, ennustaen vihollisten hyökkäyksiä ja tuntien itsesi pysäyttämättömäksi tappokoneeksi, musteen jumalaksi. Kolmen eri ”luokan” ja erilaisten apuvälineiden yhdistelmien ansiosta (vaikka toivoisimmekin, että niitä olisi enemmän) on hyvä syy pelata samoja tasoja yhä uudelleen kokeillen erilaisia strategioita.
Jos pidit Salmon Runista tai Side Order -DLC:stä (joka muuttui yhtä villiksi tornin myöhemmissä vaiheissa, kun olit ylivoimainen kaikkien päivitysten ansiosta), tulet todennäköisesti rakastamaan Splatoon Raiders-peliä. Ja kuten Salmon Runissa, voit helposti liittyä moninpeliryhmiin ystävien kanssa, liittyä satunnaisiin ryhmiin tai pyytää apua milloin tahansa.
Tämä ei kuitenkaan ole aivan se lopullinen Splatoon-yksinpelikokemus, jota toivoimme. Suuri osa pelistä on kierrätettyä (pelin päämekaniikka, kaikki palaavat hahmot, kaikki asetyypit, suurin osa vihollisista ja pelin yleinen tunnelma tuntuvat kuin laajennetulta versiolta pelimoodista, jota olet todennäköisesti jo pelannut tähän mennessä). Uutta ovat Spirhalite-saarien ympäristöt, jotka ovat kuitenkin hyvin toistuvia ja kalpeita verrattuna Octo Expansionin abstrakteihin tasosuunnitteluihin tai Splatoon 3:n Alterna-tukikohtaan.
Pelin pääjuonen läpäiseminen voi kestää 10–15 tuntia, riippuen siitä, kuinka paljon viihdyt kokeilemalla erilaisia aseyhdistelmiä ja etsimällä salaisia tasoja. Loppuun pääseminen ei ole liian vaikeaa, mutta lopputekstien jälkeen on runsaasti pelin jälkeistä sisältöä, joka kannustaa kokeilemaan erilaisia ase-, gadget- ja päivitysyhdistelmiä.
Splatoon Raiders Se on todella hauskaa. Pelattavuus on koukuttavaa, ja se muuttuu entistä hauskemmaksi, mitä vaikeammaksi peli muuttuu ja mitä voimakkaammaksi pelaaja kehittyy; erittäin monipuoliset muokkausmahdollisuudet hahmojen, aseiden, apuvälineiden ja päivitysten suhteen antavat aidon tunteen siitä, että pelaajan päätöksillä on merkitystä; peli näyttää hyvältä ja toimii erittäin sujuvasti; ja se on yhtä hauskaa niin yksin pelattaessa kuin ystävien kanssa. Jos tämä olisi Nintendo-peli täyteen hintaan, saattaisimme suhtautua hieman eri tavalla tasojen monipuolisuuden puutteeseen, mutta nykyisellään tämä on erittäin suositeltava, vaikkakaan ei täysin mullistava, hankinta kaikille Splatoon-faneille.









