S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylin kehittäjät eivät muuttaisi pelimekaniikkaa, koska pelaajat tottuivat siihen liikaa
Joskus terve yhteisö tarkoittaa, että pelissä ei voi tehdä kaikkea niin kuin on tarkoitus.
Vaikka GSC Game World sai paljon kritiikkiä bugisesta tilastaan julkaisuvaiheessa, se on tehnyt ilmiömäistä työtä poikkeuksellisissa olosuhteissa saadakseen S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylin nykyiseen tilaansa. Suuri osa tästä menestyksestä on yhteisön palautteen ansiota, mutta kuten keskustelimme pelisuunnittelija Yegor Ostapenkon kanssa DevGAMMissa tänä vuonna, on tilanteita, joissa peliyhteisö voi muuttaa asioita odottamattomalla tavalla.
"Eräänä päivänä meillä oli riita eräästä asiasta", Ostapenko selitti. "En sanoisi, mikä [mekaniikka], mutta asia oli niin, että argumentti sille, ettei sille pitäisi tehdä mitään, oli se, että pelaajat ovat jo tottuneet siihen."
"Jos teemme sen niin kuin olimme ajatelleet, se voi aiheuttaa kaaosta, ja saatamme saada negatiivista palautetta näiden muutosten perusteella, vaikka tarkoituksenamme oli tehdä tämä muilla tavoin", hän jatkoi. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl on kokenut suuria muutoksia julkaisun jälkeen, mutta näyttää siltä, että GSC Game World ei halua riskeerata kaikkea, edes saadakseen pelin, jota he aikoivat alun perin rakentaa.
Muissa asioissa yhteisö on ollut korvaamaton auttaessaan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl saavuttamaan täyden potentiaalinsa. Lisää esimerkkejä tästä löydät koko haastattelustamme alla:








