Star Wars: Galactic Racer Ohjaaja kertoo, miten näyttävyys ja loistava pelituntuma saadaan tasapainoon
Speederillä radalla lentäminen on pelaajien välitön unelma, mutta miten * Star Wars: Galactic Racer * pitää meidät koukussa, kun se tunne on ohi?
Star Wars: Galactic Racer [email protected] on peli, joka on tarkoitettu herättämään Star Wars -fanien sisäinen lapsi eloon. Se on täynnä fanien suosikkihahmoja ja karttoja eri Star Wars -aikakausilta, ja se antaa heille mahdollisuuden kilpailla ikonisilla ajoneuvoilla. Peli olisi voinut nojata pelkästään nostalgiaan myydäkseen kopioita, mutta pelin ohjaaja Matt Webster tietää, että se ei olisi riittänyt loistavan kilpapelin tekemiseen.
”Arcade ei tarkoita syvyyden puuttumista. Arcade tarkoittaa, että hyppäät mukaan, koet uskomattoman hetken, tunnet heti, että unelmasi täyttyy, innostut ja saat audiovisuaalisen spektaakkelin, ja se tuntuu heti mahtavalta. Ja sitten meillä on runsaasti syvyyttä ajoneuvojen hallinnassa, kolmen speeder-tyyppin dynamiikassa ja tietysti myös pod-kilpa-ajossa”, Webster kertoi meille eksklusiivisessa haastattelussamme.
Tuon alkuhetken jälkeen Websterin mukaan keskeisenä suunnittelufilosofiana oli suosia pelaajaa palkitsemalla häntä siitä, että hän kurkistaa pelin kulissien taakse ja perehtyy pelin tarjoamaan syvyyteen. ”Jos törmäät, se on riski, jonka olet ottanut menemällä liian pitkälle. Sen pitäisi tuntua reilulta”, hän sanoi.
Kun pääsimme kokeilemaan moninpeliä, kävi selväksi, että vaikka peli palkitsi vakaata ajamista, takajoukossa olevilla pelaajilla oli ovelia keinoja saada mahdollisuus kuroa eroa umpeen, mikä johti toisinaan Mario Kartin sinisen kuoren kaltaisiin tilanteisiin. ”On niitä hetkiä, jolloin ajattelee ’joku voitti minut’ tai ’minulle tapahtui jotain siinä kisassa’, mutta se tuntui reilulta”, Webster sanoi.
Katso alta koko haastattelumme, josta löydät lisätietoja Star Wars: Galactic Racerin monin- ja yksinpelitiloista:




