Star Wars: Galactic Racer Yksinpelin esikatselu: Kilpa-peli, jossa ei tarvitse olla autoharrastaja
Fuse Games on luonut kilpa-pelin, jossa arcade-vaikutteet näkyvät selvästi, mutta joka ei silti tingi syvyydestä ja yksityiskohdista.
Kun kuulet uudesta arcade-kilpa-pelistä, ajattelet todennäköisesti jotain, jonka olet löytänyt alennuskorista tai vanhasta, nostalgisesta pelihallista. Hauskaa muutamaksi minuutiksi, ehkä muutamaksi tunniksi, mutta ei paljon enempää. Kun ajattelet kilpa-peliä, jossa ei ole kyse autoista ja autotietoudesta, saatat ajatella, että siitä puuttuu syvyyttä. Molemmat oletukset olisivat uskomattoman väärässä, kun kyseessä on Star Wars: Galactic Racer.
Fuse Gamesin perustaneiden kilpa-pelikokeneiden kehittämä Star Wars: Galactic Racer on teknisesti debyyttipeli, mutta heti kun pääset kokeilemaan peliä, on selvää, että sen takana on paljon kokemusta. Pelituntuma on heti tyydyttävä, sillä saamme mahdollisuuden testata pelin kolmea pääajoneuvoa – Landspeederiä, Speeder Bikea ja Skim Speederiä – sekä nähdä joitakin niistä monista maailmoista ja kartoista, joita pääsemme kokemaan, pakkasplaneetoista klassisiin aavikkomaisemiin. Niille, jotka kuten minäkin luulivat, että * Star Wars: Galactic Racer * olisi pelkkä pod-kilpailupeli, on syytä mainita, että peli keskittyy paljon enemmän speeder-kilpailuihin. Pod-kilpailuja voi pelata, ja ne ovat uskomattoman nopeita ja vaarallisia, aivan kuten voisi odottaa, mutta suurin osa Star Wars: Galactic Racer -pelistä sijoittuu itse asiassa kauas pod-kilpailujen aikakaudesta, sillä sen pääjuoni vie meidät alkuperäisen trilogian aikakauden ohi.
Aivan niin, jos sinulla ei ole ketään, kenen kanssa pelata, kun hankit Star Wars: Galactic Racer-pelin, sinulla on muutakin tekemistä kuin vain loputtomien CPU-kilpailujen pelaaminen. Kampanjassa pelaat Shade-nimisenä ammattilentäjänä, joka on kutsuttu Galactic Leagueen, uuteen laittomaan kilparadalle, jossa voi voittaa omaisuuksia yhtä helposti kuin menettää henkensä. Shadella on henkilökohtaisia syitä osallistua kilparadalle, nimittäin kosto sen tähtikuljettajalle Kestar Boolille. Emme aio paljastaa tarinasta liikaa tässä, mutta pelissä on kyse muustakin kuin vain noususta palkintokorokkeen huipulle eri radoilla.
Fuse on liittänyt kampanjaan roguelike-mekaniikan, ja vaikka yleensä inhoan sitä, että peliin lisätään turhaan uusi muotisana, mielestäni roguelike-elementin käyttöönotto todella parantaa Star Wars: Galactic Racerin kampanjan uudelleenpelattavuutta ja syvyyttä. Periaatteessa kampanjassa tehtävänäsi on kilpailla sarjalla erilaisia karttoja, joilla on erilaisia tapahtumia ja tavoitteita, ja valita reittisi planeettojen välillä matkan varrella. Jos kolaroit kolme kertaa tai epäonnistut jollain muulla tavalla, olet ulkona ja joudut aloittamaan kierroksen alusta. Kun otetaan huomioon, että Star Wars: Galactic Racer-pelissä on todella helppo kolaroida, tämä luo todellisen vaaran tunteen radalla ollessasi, mikä tarkoittaa, että et välttämättä aja täysillä voittaaksesi.
Sinun ei tarvitse olla palkintokorokkeen huipulla koko ajan, mutta se auttaa. Star Wars: Galactic Racer -pelin yksinpelikampanjassa saat ajokillesi parannuksen joka kerta, kun suoritat kilpailun loppuun. Tämä voi olla uuden kyvyn muodossa, kuten kilpi, joka estää sinua törmäämästä, kun osut seinään tai speederiin erityisen kovaa, tai yleinen parannus johonkin speederisi ominaisuuksista. Paransin jatkuvasti kaarreajoani kampanjan aikana, joten kaarteet olivat lopulta todellinen nautinto.
Star Wars: Galactic Racerin kampanjan tarina sekä planeettojen ja kilpailujen väliset elokuvamaiset hetket eivät olleet mitään erityisen erikoista sen perusteella, mitä pelasin. Niiden pääasiallinen vetovoima on yksinkertaisesti se, että ne antavat sinun nauttia enemmän pelattavuudesta monipuolisessa ja arvaamattomassa kilpailusarjassa. Star Wars: Galactic Racerin pelattavuus on heti hauskaa, mutta et opi hallitsemaan sitä heti. Niiden kolmen tunnin aikana, jotka vietin pelin parissa, en sanoisi, että olisin todella hallinnut yhtä ainoaa karttaa tai ajoneuvoa. Kun mukana on myös muokkausvaihtoehtoja ja erilaisia hahmoja, joista valita kampanjan ulkopuolella, on aina jotain uutta opittavaa ja tutkittavaa. Liitellessä eri maailmojen halki, ammuttaessa jäisten järvien yli tai kiertäessä rakennuksia paksumpia puita, Star Wars: Galactic Racer in pelaaminen on pelkkää nostalgista hauskanpitoa. Se muistuttaa minua ensimmäisistä kokemuksistani arcade-kilpailupeleissä, joissa halusin vain ajaa kovaa ja pitää hauskaa.
Ajoneuvojen hallittavuus, kaarteen hallitsemisen tuoma euforia ja tunne, ettei vauhti hidastu kertaakaan kierroksen aikana – kaikki tämä toimii loistavasti pelissä Star Wars: Galactic Racer. Kykyjen ansiosta peliin on lisätty hieman satunnaisuutta, mutta se ei ole mitään niin leikkisää kuin esimerkiksi Mario Kartissa. Aja hyvin, niin saat jatkuvasti palkintoja. Täällä ei ole sinisiä kuoria, vaikka onkin monia tapoja, joilla kilpailut pysyvät tiukkoina viime hetkeen asti.
Kampanjan lisäksi pelissä on monipuolinen arcade-tila, jossa on runsaasti haasteita. Yhdessä niistä pääset pelaamaan ainutlaatuisena Sebulbana, kun hän yrittää rikkoa oman pod-kilpailuennätyksensä. Pod-kilpailu, kuten aiemmin mainitsin, on paljon nopeampi kilpailumuoto. Radan määrä on, sikäli kuin huomasin, vain yksi, mutta se on vaarallinen. Sinun on tunnettava se hyvin, ja silloinkin tarvitset Zoomer-tason refleksit päästäksesi selviöksi. Lyhyitä haasteita tarjoavan arcade-tilan lisäksi pelissä on pidempiä, tiettyyn hahmoon keskittyviä tapahtumia Scenarios-tilassa, joka on toinen yksinpelilisäys.
Olen vuosia vältellyt kilpa-pelejä, koska uskoin, että täytyy olla autoharrastaja, jotta voisi nauttia muista kuin Mario Kart -peleistä, mutta uskon, että Star Wars: Galactic Racer on saattanut muuttaa mieleni. Peli on uskomattoman helppo oppia, sitä on tyydyttävää pelata, eikä kilpa-ajon ilo hiipu tuntien kuluessa. Pelissä on paljon syvyyttä ja uudelleenpelattavuutta, mikä käy ilmi heti alusta alkaen, olitpa sitten aikeissa pelata täysin yksin tai haluatko viedä kilpa-taitosi laajemman Galactic League -liigan maailmaan.







