Starfieldin järjestelmäsuunnittelija: Bethesdan perintö varjosti peliä
Bruce Nesmith: "Työskentelin sen parissa, olen ylpeä tekemästäni työstä. Olen ylpeä siitä työstä, jota tuntemani ihmiset tekivät sen parissa."
Starfield sai jatkuvasti hyviä arvosteluja, kun se sai ensi-iltansa vuonna 2023 - mutta jäi silti huomattavasti alle sen, mitä Bethesdan kaksi muuta sarjaa, Elder Scrolls ja Fallout, yleensä saavat. Mutta ehkä ongelma on siinä, että Bethesda teki Starfieldin, koska ihmiset vertasivat sitä sitten laajasti kahteen jälkimmäiseen sarjaan.
Näin ainakin uskoo entinen Bethesdan työntekijä Bruce Nesmith, Starfieldin järjestelmäsuunnittelija. FRVR:n haastattelussa hän myöntää, ettei se ole aivan samassa sarjassa Falloutin ja Elder Scrollsin kanssa, mutta lisää:
"Mielestäni se on hyvä peli. En usko, että se on samaa luokkaa kuin kaksi muuta, Fallout tai Skyrim tai Elder Scrolls, mutta mielestäni se on hyvä peli. Tein sen parissa töitä, ja olen ylpeä tekemästäni työstä. Olen ylpeä siitä työstä, jota tuttuni tekivät sen parissa. Mielestäni he tekivät hienon pelin."
Loppujen lopuksi Starfield on myynyt hyvin, saanut runsaan laajennuksen ja sillä on elinvoimainen yhteisö (eikä vähiten modaajien keskuudessa), ja hän lisää:
"Jos samaa peliä ei olisi julkaissut Bethesda, se olisi otettu vastaan eri tavalla."
Emme tietenkään koskaan saa tietää vastausta tähän kysymykseen, mutta Nesmith kertoo myös, että hänen mielestään Starfieldin ongelma on avaruus:
"...avaruus on luonnostaan tylsää. Sitä kuvataan kirjaimellisesti tyhjyydeksi. Joten sen läpi liikkuminen ei ole mielestäni se, missä jännitys on.""
Hänen mielestään avaruusolioilla ja muilla olennoilla ei ollut pelissä rooleja ja ne tuntuivat lähinnä rekvisiitalta, ja satunnaisesti generoidut osat olivat tylsempiä kuin käsin luodut. Mutta kuten sanottu, hän on tyytyväinen, ja eeppisessä seikkailussa on ilmeisesti myös paljon hyvää, josta voit lukea lisää arvostelustamme.
Mitä mieltä sinä olet? Jos joku toinen, vähemmän vakiintunut studio olisi julkaissut Starfieldin eikä sitä olisi verrattu samalla tavalla Bethesdan muihin nimikkeisiin, olisiko vastaanotto ollut erilainen?







