Sudden Strike 5, pelattavuuden ennakko, nopeampi tahti ja dynaamisempi toiminta
Patrik on jälleen asettunut pöydän ääreen kartan kanssa, jotta hän voi johtaa joukkojaan toisen maailmansodan aikana tässä odotetussa jatko-osassa...
Panssarivaunut, jalkaväki, tykistö - yhdistelmä ei koskaan käy tylsäksi peleissä. Sudden Strike -sarjan viidennessä osassa olemme jälleen supervaltojen johtajan roolissa toisen maailmansodan aikana. Ensinnäkin on sanottava, että peli näyttää upealta, ja siinä on kimpoilevia efektejä, joita en ole koskaan ennen nähnyt tämäntyyppisessä pelissä. Kun panssarivaunun kranaatit kimpoavat ajoneuvojen panssareista, se näyttää todella hienolta. Nämä voivat olla pieniä yksityiskohtia, mutta ne parantavat kokemusta ruudulla tapahtuvan spektaakkelin seuraamisesta. Graafisista parannuksista huolimatta voittaminen vaatii strategiaa. Sinun on sijoitettava joukkosi oikein ja varmistettava, että joukkotyypit suorittavat haluamasi tehtävät. Riippuen siitä, milloin olet tutustunut pelisarjaan, tämä on hoidettu hieman eri tavoin.
Yksi ensimmäisistä tehtävistä, joita pääsin kokeilemaan, vaati minua valloittamaan kaupungin ja ajamaan saksalaiset ulos. Itse kaupunkia ympäröi joki, jossa oli räjäytettyjä siltoja. Rakensin tilapäisen ponttonisillan ja pystyin lähettämään joukkoni yli. Tuntuu hyvältä ja jännittävältä, kun nämä elementit ovat käytettävissäsi. Huonona puolena on se, että tietokoneen ohjaama vastustaja ei ole dynaaminen. Tämä on ehkä suurin kritiikkini siitä, mitä olen pelannut. On selvää, että tietokone noudattaa käsikirjoitusta ja että sillä on vaikeuksia sopeutua uusiin tilanteisiin. Vastahyökkäyksiä tai suoranaisia yllätyksiä ei ole; yleensä tiedät, mitä tapahtuu ja miksi.
Kun valloitat kaupungin, tietokonevastustaja ei koskaan tee vastahyökkäystä tai yritä estää hyökkäystäsi yllättämällä sinut. Ne istuvat puolustusasemissaan ja odottavat sinua. Näin voit piirittää kaupungin, eliminoida kaikki uhat ja työntää vihollisen hitaasti ulos. Tästä huolimatta pidän silti siitä, mitä olen pelannut. Joukkotyypit tuntuvat aidoilta, ne eivät kestä rajattomasti vahinkoa, ja asemointi on tärkeää. Voit helposti kutsua ilmaiskuja ja ostaa lisää joukkotyyppejä talousjärjestelmän avulla, jonka olemme tunteneet neljännestä pelistä lähtien. Tätä valuuttaa luodaan tehtävän aikana, ja sillä voi sitten ostaa vahvistuksia tai ilmatukea.
Pidin siitä, että ennen jokaista tehtävää voi valita kenraalin ja päivittää erilaisia kykyjä. Näin pystyin keskittymään johonkin ja antamaan itselleni etulyöntiaseman. Tämä saattoi olla kauemmas näkeminen tai tiettyjen joukkojen kyky heittää savukranaatteja. Sillä ei voiteta jokaista taistelua, mutta sinulla on mahdollisuus erikoistua joukkoihisi ennen taistelua. Mielestäni tämä voisi olla keino houkutella sinua ja minua pelaamaan tiettyjä tehtäviä uudelleen, kokeilemaan uusia strategioita ja kokeilemaan. Se tarkoittaa myös sitä, että voit räätälöidä joukkosi. Tehtävät itsessään ovat varsin viihdyttäviä, vaikka olen kokeillut vain muutamia liittoutuneiden puolella. Yhdessä tehtävässä oli kyse hyökkäämisestä ja toisessa puolustamisesta.
Aivan kuten Company of Heroesissa, kartalla on pisteitä, jotka voit vallata. Niillä ei kuitenkaan ole samanlaista merkitystä, ja kaikkia alueita on harvoin pakko hallita. Ne voivat kuitenkin antaa sinulle mahdollisuuden kutsua joukkoja, tiedustella vihollista tai lisätä tuottamiesi pisteiden määrää. Se on hyvä tapa saada minut pelaajana haluamaan lähettää joukkoja näihin paikkoihin. Olen kiitollinen siitä, että ne perustuvat jonkinlaiseen realismiin. Tutkatorni voi auttaa sinua tiedustelemaan vihollista, tai tien varrella oleva vartiopaikka voi avata mahdollisuuden kutsua apujoukkoja. Nämä bonukset voivat yksinkertaistaa tehtäviä hieman, mitä arvostan.
Minusta on kuitenkin hieman sääli, että Kite Games on siirtymässä pois taktisemmista ja realistisemmista järjestelmistä, jotka olivat alkuperäisten pelien perusta. On hieman outoa käyttää rahaa vahvistuksiin, aivan kuin ostaisin The Elder Scrolls V: Skyrimissä kultaa vastaan terveysjuomia. Toisaalta se on hyväksi havaittu järjestelmä nykyaikaisissa strategiapeleissä, kuten European Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict ja Regiments. Tästä syystä voin antaa sen anteeksi, vaikka valuuttajärjestelmät tuntuvat oudoilta. Siinä tapauksessa mielestäni Graviteam Tactics: Mius-Front hoitaa vahvistukset paremmin. Sudden Strike 5 on myös nopeampi ja toiminnallisempi kuin sarjan vanhemmat osat. Minulla ei ole suurempaa ongelmaa tämän kanssa, sillä pidän edelleen asetelmasta. Se näyttää kuitenkin välillä hieman oudolta, kun tankkien on päästävä lähemmäs toisiaan kuin ennen. Samalla siitä tulee vähemmän taktinen simulaatio ja enemmän Company of Heroesin kaltainen, niin hyvässä kuin pahassa.
Yksi suurimmista kritiikeistäni esikatseluversiota kohtaan oli suorituskyky. En ole varma, mistä ongelmat johtuvat. Peli laahaa, kun räjähdykset hajottavat tankkeja ja sotilaita. Epäilen, että se liittyy jotenkin fysiikkamoottoriin. Olen kuitenkin varma, että Kite Games pystyy korjaamaan tämän. Musiikki, tehosteet ja grafiikka ovat kaiken kaikkiaan moitteettomia. Tämä peli sekä kuulostaa että näyttää fantastiselta. Se on askel ylöspäin audiovisuaalisesti ja visuaalisesti. Mielestäni tämä on positiivista pelisarjalle, joka muuten näyttää hieman vanhentuneelta. Pelattavuus oli silti varsin hauskaa, vaikka se onkin hieman yksinkertaistettu.
Jos jäljellä olevien 23 tehtävän monipuolisuus on yhtä hyvä kuin ne, joita pääsimme testaamaan, uskon, että tästä tulee loistava lisä sarjaan. Vaikka se ei aivan tarjoa kaikkein monimutkaisimpia kokemuksia, se on viihdyttävä. Tässä kohtaa alkuperäistä peliä pelanneet saattavat mielestäni olla hieman pettyneitä, sillä kyseessä ei ole paluu vanhaan vaan neljännen osan uusien ominaisuuksien kehittäminen. Pidän kuitenkin useista uudemmista järjestelmistä ja mahdollisuudesta päivittää joukkoja. Pidän siitä, että tiettyjä alueita voi valloittaa bonuksia vastaan. Mielipiteeni tästä on, että meille tarjotaan graafisesti vaikuttava peli, joka saattaa jäädä hieman jälkeen sarjan fanien odotuksista. Teknisten ongelmien ja testattavien tehtävien rajallisen määrän vuoksi on vaikea sanoa, tuleeko tästä nimikkeestä hitti vai huti. Olen kuitenkin toiveikas ja uskon, että tätä kannattaa pitää silmällä, jos pidät strategiapeleistä.





















