Super Alloy Crush, pelattavuus ennakossa, pikselitoiminta uudelle sukupolvelle
Olemme metsästäneet "äärimmäistä kosmista aarretta" osoitteessa Super Alloy Crush. Ylimielinen, äänekäs, hullunkurinen ja vakavasti haastava Mega Man X -klooni.
Peleissä, jotka uskaltavat olla tinkimättömiä, on erityistä taikaa. Pelit, jotka eivät pyydä anteeksi sitä, että ne ovat äänekkäitä, nopeita ja liioiteltuja. Super Alloy Crush on juuri sellainen, ja jo tässä varhaisessa versiossa visio on selkeä - värien, nopeuden ja retrofuturismin räjähdysmäinen räjähdys - peli, joka lainaa häpeilemättä paljon Mega Man X:stä, mutta uskaltaa silti seistä omilla jaloillaan.
Super Alloy Crush tapahtuu huipputeknologian dekadenssin muovaamassa universumissa, jossa taru myyttisestä AE-38-planeetasta houkuttelee seikkailijoita ympäri galaksia. Sanotaan, että planeetta on äärimmäinen palkinto - kosminen paratiisi täynnä resursseja, voimaa ja koneita, jotka voivat täyttää villeimmätkin unelmat. Kaksi näistä toiveikkaista ovat robotti Muu ja sotilas Kelly, jotka molemmat jakavat AE-86:n unelman, mutta joilla on hyvin erilaiset lähestymistavat sinne pääsemiseksi.
Heti alusta alkaen on selvää, että kehittäjät todella haluavat rakentaa maailman, eivät vain pikselinostalgiaan valettuja räikeitä puitteita. Ei, tässä he tavoittelevat jotakin suurempaa, ja paljon taustatietoa annetaan jo varhaisessa vaiheessa, hyvässä ja pahassa. Pyrkimykset ovat hienoja, mutta jos odottaa voivansa heittäytyä nopeasti pelin toimintaan, se voi tuntua hieman odottamattomalta töyssyltä.
Mutta kuten sanottua, kunnianhimon tasosta ei voi valittaa - maailma on hyvin mietitty ja hahmot tuntuvat paljon aidommilta ja harkitummilta kuin monissa muissa vastaavissa peleissä. Ja kun Super Alloy Crush vihdoin päästää sinut valloilleen, on mahdotonta olla innostumatta.
Taistelut ovat pelin todellinen vahvuus. Vauhti on nopea, liikkeet ovat tarkkoja ja jokainen hyökkäys tuntuu tyydyttävän raskaalta. Muu on kahdesta nopeampi, ja se on rakennettu lähitaisteluun, ilmakomboihin ja nopeisiin väistöliikkeisiin. Hyökkäysten yhdistäminen, vihollisten pitäminen ilmassa ja sitten digitaalinen armonisku on juuri niin koukuttavaa kuin miltä se kuulostaa. Kelly taas on järjestelmällisempi ja keskittyy perinteisiin puffereihin ja kauko-ohjaukseen. Nämä kaksi pelityyliä ovat yksinkertaisesti hyvin erilaisia, ja tämä vaikuttaa osaltaan siihen, että jokaisella pelikerralla on oma persoonallisuutensa.
Mutta jos on yksi paikka, jossa Super Alloy Crush todella kukoistaa ja näyttää todelliset värinsä, se on pelin pomot - tai pikemminkin taistelut niitä vastaan. Nämä massiiviset, mekaaniset kolossit eivät ole pelkkiä esteitä - ne ovat suoranaisia showstoppereita - sekä suunnittelun että pelattavuuden kannalta. Supertyylikäs muotoilu yhdistyy tässä tapauksessa todella haastavaan intensiteettiin, ja jokaisesta taistelusta tulee tappava tanssi, kaoottinen ja sykettä nostattava, mutta myös erittäin tyydyttävä.
Tasapaino on jo tässä varhaisessa vaiheessa todella hyvä, ja Super Alloy Crush -tiimi on todella onnistunut vangitsemaan sen tunteen, että epäonnistuu, oppii ja lopulta voittaa jotain, joka aluksi tuntui mahdottomalta.
Sitten minun on tietenkin kommentoitava visuaalista ilmettä. Koska vau. Pyhä lehmä. Kyseessä on puhdas rakkaudentunnustus pikselitaiteelle. Värit ovat voimakkaita, ympäristöt yksityiskohtaisia ja animaatiot täynnä elämää. Jokainen räjähdys, jokainen liike ja jokainen vihollinen tuntuu siltä, että ne on tehty rakkaudella, ainutlaatuisen omaleimaisella ja tarkalla tyylillä. Aivan kuin tämä ei olisi vielä tarpeeksi, myös musiikki on huippuluokkaa, ja sen sykkivät elektroniset sävellykset saavat sinut todella istumaan ja heilumaan iloisesti mukana.
Niille, jotka eivät saa tarpeekseen pelin tarinatilan jälkeen, on tarjolla myös selviytymistila, jossa on torjuttavana aaltoja vihollisia, ja kierrosten välillä voit päivittää hahmosi. Uskomattoman viihdyttävä ja koukuttava peli, joka voisi olla todella hyvä, jos sitä hiottaisiin vielä vähän enemmän.
Super Alloy Crush on peli, joka jo nyt huokuu sielua, kunnianhimoa ja aitoa rakkautta klassista toimintaa kohtaan. Se ei ole valmis eikä täydellinen, mutta se on täynnä energiaa ja lupauksia. Niiden, jotka pitävät nopeatempoisista 2D-peleistä, joilla on selkeä identiteetti ja tinkimätön asenne, kannattaa ehdottomasti kokeilla tätä. Sillä jos tiimi jatkaa samalla linjalla kuin tähän asti, tästä voi hyvinkin tulla todellinen kulttiklassikko.
Peli on tarkoitus julkaista Early Access -versiona lähiaikoina, ja demoa voi kokeilla Steamissa nyt.




