Exclusive: Joe Abercrombie kirjoittaa lisää Love, Death & Robots -jaksoja tulevalle 5. kaudelle
Netflix ei ole vielä ilmoittanut tämän arvostetun animaatioantologian uutta kautta tai tarinakokonaisuutta, mutta kirjailija aikoo jatkaa novellien sovittamista omalta mukavuusalueeltaan poiketen.
Joe Abercrombie teoksen * The Devils * elokuvasovituksesta: ”Älä koskaan pidä henkeäsi näiden asioiden suhteen”
Äskettäin julkaistun fantasiaromaanin kirjoittaja on kertonut projektin nykytilasta, muun muassa että ”sen on edettävä James Cameronin tahdissa, ja hänellä on paljon muuta meneillään”.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
[Exclusive] Tuned In luo henkilökohtaisen kauhutarinan, jossa pelattavuus perustuu minipeleihin television välityksellä
Haastattelimme yhtä pelin pääkehittäjistä, Angel Luis Sucasasia, joka kertoi meille projektista ja studiosta, jonka muodostavat Tequila Softworksin ja MercurySteamin veteraanit.
Grady Hendrix kertoo, kuinka henkilökohtaisesta ja perheeseen liittyvästä kokemuksesta syntyi yleismaailmallinen kauhutarina
Meillä oli tilaisuus keskustella amerikkalaisen kirjailijan kanssa noituudesta, paranormaaleista kokemuksista sekä kauhusta yleismaailmallisena teemana kirjallisuudessa ja elokuvissa.
Fight Clubin luoja: ”Disneyllä ei ole aavistustakaan, mitä tehdä näin synkällä teoksella”
Chuck Palahniuk selittää, miksi Fight Clubin jatko-osia on edelleen vaikea sovittaa elokuvaksi, ja paljastaa samalla, että tarinan ”seuraava versio” saattaa olla tulossa Lontoon West Endiin.
Rec-elokuvan ohjaaja Paco Plaza kauhuelokuvien menestyksestä: ”Elokuvan ei tarvitse olla valtava menestys saavuttaakseen suuren yleisön”
Sister Deathin ja The Grandmotherin takana oleva espanjalainen elokuvantekijä kertoo, miksi kauhuelokuvat eivät vieläkään tarvitse valtavia blockbuster-budjetteja.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Tieteiskirjailija Ted Chiang on jo torjunut romanttisen kuvan tekoälystä arjessamme: ”Pitäisikö antaa Amazonin tehdä päätöksiä puolestasi?”
Kirjoittaja on jo vuosien ajan ollut yksi johtavista äänistä tämän teknologian nousun ymmärtämisessä ja analysoinnissa, eikä hänen kantansa suinkaan tue tätä teknologiaa sen nykyisellä kehityspolulla.
Tiede, fiktio, ajattelu: Haastattelu Ted Chiangin kanssa
Istumme alas tämän arvostetun kirjailijan kanssa keskustelemaan kaunokirjallisuuden sovittamisen haasteista, eri tarinankerronnan medioiden vahvuuksista, generatiivista tekoälyä ympäröivistä väärinkäsityksistä sekä tieteiskirjallisuudesta filosofisen vuoropuhelun välineenä.
Soul- ja Toy Story 4 -elokuvien taiteilija Peter Tieryas sanoo, että Pixar on aina valmis ottamaan riskejä
"Se on ylivoimaisesti yksi parhaista työpaikoista, ilman muuta", arvostettu kirjailija sanoi Pixarissa työskentelystä.
Josh Malerman on innokas kirjoittamaan kolmannen ” Bird Box ” -romaanin
Kirjailija kuvaili elokuvasovitusta myös ”mahtavimmaksi asiaksi, mitä hänelle on koskaan tapahtunut”.
"Culture first" -teemainen London Games Festival on "selvästi Yhdistyneen kuningaskunnan suurin videopelitapahtuma"
Keskustelimme festivaalijohtaja Michael French MBE:n kanssa saadaksemme käsityksen siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan tapahtumalle ja miten se on tällä hetkellä ”huipulla”.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
John Gwynne uskoo, että hänen teoksensa *Bloodsworn* Saga sopisi ”melko hyvin” videopeliksi
Kirjailija selittää, että se voisi olla upea yhdistelmä ”The Witcheria ja God of Waria”.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Vuotaneen The Legend of Zelda: Majora’s Mask HD -pelin ohjaaja johtaa myös The Legend of Zelda: Oracles
Koska projekti on tällä hetkellä esituotantovaiheessa, ei ole vielä selvää, tuleeko kyseessä Oracle of Ages/Oracle of Seasons -pelien uusintaversio, mutta Mikiharu Ooiwa on mainittu ohjaajana.
Ubisoft Anvil Peliarkkitehti puhuu tekoälyn käytöstä pelikehityksessä: ” -tekniikka on täysin järkevää”It
Nicolas Lopez myöntää kuitenkin, että grafiikan ulkopuolella ”se on hieman vähemmän luonnollista”.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Ubisoftin pelikehitys ulottuu nykyään ”yksittäisen tuotannon ulkopuolelle”: ”Tiesimme, että Shadows-pelissä tehty työ ei päättyisi Shadowsin myötä”
Keskustelimme muutaman Assassin’s Creed: Black Flag Resyncedin teknisestä puolesta vastaavan kehittäjän kanssa selvittääksemme, miten Anvil Enginea kehitetään edelleen.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Jane Perry Alyssa Ashcroftin roolista sarjassa * Resident Evil Requiem*: ”Halusin vain kunnioittaa häntä ja hänen tarinaansa parhaalla mahdollisella tavalla”
Näyttelijä kertoo meille siitä, kuinka hän seurasi muiden näyttelijöiden jalanjälkiä herättääkseen hahmon jälleen eloon, sekä roolistaan Diana Burnwoodina Hitman-sarjassa.
Fairy Mount kertoo, miksi viihtyisä strategiapeli ” Flame, Forest & Flood ” käyttää Godot-pelimoottoria
Frostpunkin tuottajan uusi peli tuntuu kodikkaalta, luonnonläheiseltä versiolta kuusikulmaisista strategisista lautapeleistä.
Jane Perryn BAFTA-palkitun roolisuorituksen salaisuus elokuvassa Returnal
Hänen lähestymistavassaan on yksi erityinen tekniikka, jolla hän antaa hahmoille sielun, ja hän arvostaa Housemarquen "erittäin hellävaraista" tapaa kokeilla uusia asioita.
Kaaoottinen Armageddon-peli, Sitting Ducks, on seuraava yhteistyöpakkomielteesi
Gamereactor voi paljastaa yksinoikeudella, että The Gang Studion nimike on tulossa PC:lle Steamin kautta jo ensi viikolla.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Troy Baker ottaisi "mielellään vastaan" mahdollisuuden palata Indiana Jonesin rooliin
Mutta jos hänen mahdollisuutensa näytellä Indyä oli vain kertaluonteinen, hän myös ripustaa mielellään ruoskan ja hatun naulakkoon.
Elokuvasovitus? The Blood of Dawnwalker on ennen kaikkea videopeli, mutta jatko-osissa tai "muissa medioissa" on "paljon tarinaa" tutkittavaksi
Kysyimme sen luovalta johtajalta IP-kehityksestä ja transmedia-mahdollisuuksista, ja hän jätti oven auki, vaikka Rebel Wolves keskittyykin pelaamiseen.
The Blood of Dawnwalkerin avoimessa maailmassa kulkeminen paljastui (ja miksi ratsuja ei ole)
... Koska susi hevosen päällä nojaisi hieman liikaa Charlie Mackesyn valtakuntaan.
Yksinoikeudella: MCM Comic Con Londonissa on mukana kolmikko Resident Evil Requiemin tähtejä
Ääni- ja liikkeenkaappausnäyttelijät Grace Ashcroftin, Alyssa Ashcroftin ja Emilyn takana osallistuvat suureen kongressiin.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Yksinoikeudella, Out of Sightin Stage Fright DLC käynnistyy 11. maaliskuuta alkaen
Se saapuu aluksi PC:lle ja PS5:lle, sitä seuraa nopeasti Nintendo Switch päivää myöhemmin ja Xbox Series X/S joskus vielä myöhemmin.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Suda51 mahdollisesta yhteistyöstä Hotline Miamin Dennis Wedinin kanssa: "Hän tekisi taiteen, minä pelisuunnittelun"
Grasshopper Manufacture julkaisi juuri tänään Romeo is a Dead Manin ja aikoo julkaista toisen TBA-nimikkeen tänä vuonna.
NMH:n cameo Romeo is a Dead Manissa? Ja Suda51 No More Heroes 4:stä ja hypoteettisesta Killer7 Remakesta
Suda vahvistaa, että Grasshopperin uudessa pelissä on "jotain" No More Heroesin maailmasta.
Grasshopper Manufacture työstää Romeo is a Dead Manin Nintendo Switch 2 -versiota ja fyysistä painosta(kin)
Suda51 myöntää pelin kovasti toivotut vaihtoehdot ja vahvistaa Gamereactorille, että he yrittävät saada molemmat toteutumaan.
Romeo is a Dead Man sekoaa entisestään tarinan edetessä, Suda51 selittää Julian roolin ja 2D-avaruusaluksen hubin
Juttelimme Grasshopper Manufacture -yhtiön johtajan Goichi Sudan kanssa saadaksemme tietää paljon lisää tulevasta toimintapelistä.
Crisol: Theater of Idols, "Nintendo Switch 2 on yksi tavoitteistamme"
Yksinoikeiudella: Vermila "toivoo, että voisimme toteuttaa sen" ja kertoo, miten Unreal Engine 5 auttoi heitä luomaan skaalautuvan pelin.
Yksinoikeudella: Out of Sight laajenee Stage Fright DLC:llä vuonna 2026
Tämän ilmoituksen kunniaksi kehittäjä The Gang laskee peruspelin hintaa pysyvästi Steamissa.
Kirjoittaja:
Ben Lyons
Uusia tietoja Bradley the Badgerista, joka on "rakkauskirje peleille, genreille ja kehittäjille"
Gamereactor istui alas ohjaajien Davide Solianin ja Christian Cantamessan kanssa saadakseen lisätietoja tasohyppelypelin vaikutteista ja tarkoituksesta.
Yamauchin Nintendo Squaren Enixille: "Ette osaa tehdä Nintendo-pelejä, menkää kotiin"
Viisi PC-julkaisijaa kohtasi 80-luvun puolivälissä Hiroshi Yamauchin, joka oli kovan luokan neuvottelija.
Joukkuepeliä harkittiin, mutta saavutettavuus on todellinen avain "Tetriksen uuteen vaiheeseen"
[Yksinoikeudella] Pajitnov ja Rogers pyrkivät helppokäyttöisyyteen "täydellisen pelinsä" seuraavassa evoluutiossa, vaikka menestynyt Tetris 99 vahvisti edellisen strategisen co-op-visionsa.
Nightholmessa "sinun täytyy muuttua hirviöksi taistellaksesi hirviöitä vastaan"
"Rakensimme todella syvällisen kauhutarinan, se on kosminen kauhupeli, eikä siinä ole hyvää ja pahaa: kaikki on pahaa". Studio Ellipsiksen johtaja antaa meille avaimet heidän ainutlaatuiseen moninpeliinsä.
Yksinoikeudella Nobuo Uematsu: "Final Fantasy IX -remake? Kysy Square Enixiltä!"
Legendaarinen japanilainen säveltäjä on tyytyväinen remake-trendiin ja valitsee FFIX:n "tasapainoisimmaksi" soundtrackiksi eri musiikkityyleistä huolimatta.