Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Syberia: The World Before

Taiteilija Daria Schmitt kertoo työskentelystään Syberia: The World Beforessa: "Arkkitehdille se on todellinen unelma"

Aiemmin arkkitehtina työskennellyt Schmitt liittyi Microidsin palvelukseen varmistaakseen, että kehittäjä onnistuu pelin arkkitehtuurissa, sekä ulko- että sisätiloissa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Muutama vuosi sitten kehittäjä Microids julkaisi seikkailupelin nimeltä Syberia: The World Before, joka oli laajemman saagan neljäs osa ja joka vei pelaajat aikamatkalle. Se oli kuitenkin myös peli, joka esitteli varsin näyttävän ja eeppisen kaupungin, jonka upea arkkitehtuuri ja rakennukset tekivät vaikutuksen.

Tästä puheen ollen, äskettäisellä matkallamme Comicon Napolissa saimme jutella taiteilija Daria Schmittin kanssa, joka sen lisäksi, että hän on nykyään täysin sitoutunut sarjakuviin, kuvitukseen ja konseptitaiteeseen, auttoi myös tekemään Syberia: The World Before auttamalla Microidsia suunnittelemaan laajemman maailman ja varmistamaan, että se näytti oikealta arkkitehtoniselta kannalta katsottuna.

Tätä silmällä pitäen kysyimme Schmittiltä hänen ajastaan pelin parissa ja siitä, miten hän oli mukana pelin tuotannossa.

"Se oli kahden vuoden kokemus. Pidin siitä kovasti, koska se oli tiimityötä ja arkkitehtinä minua pyydettiin piirtämään kaupunki, kaikki Syberian kaupungit. Tein siis rakennukset, rakennusten julkisivut, ja tarkistin, että rakennusten sisäpuoli vastaa rakennusten ulkopuolista puolta, jotta se ei olisi kuin Harry Potterissa. Se oli siis hieno kokemus, koska olimme hyvin vapaita ja sain rakentaa koko kaupungin, joten arkkitehdille se on todellinen unelma."

Voit katsoa Schmittin koko haastattelun alta, jossa juttelemme myös hänen Cartografie Onirichen vastaanottogalleriaan tuomastaan taiteesta, siitä, miten hän kehitti taiteellisen tyylinsä ja muusta.

HQ

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä