Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Taiteilija Zoe Nguyen mobiililaitteiden ja PC-konsolien kehityksen eroista: "Mobiilipelejä on paljon vaikeampi tehdä"

Alustan luonne ja se, että se on avoin periaatteessa kaikille pelaajille, tarjoaa haasteen, johon PC ja konsoli eivät pysty vastaamaan.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

On melko tavallista, että PC- ja konsolipelaajat käytännössä pilkkaavat ja kääntävät nenänsä mobiilipeleille, sillä alustalle julkaistavat projektit eroavat tyypillisesti huomattavasti perinteisemmistä pelistandardeista. Ennakkoluulona on myös, että mobiilipelit ovat yksinkertaisempia kuin PC- ja konsolipelit, joten tarkoittaako se, että ne ovat myös helpompia tehdä?

Puhuessamme hiljattain taiteilija Zoe Nguyenin (joka työskenteli aiemmin Return to Monkey Island, Gylt ja Rime) kanssa BCN Game Festissa, puhuimme hieman PC- ja mobiilipelien parissa työskentelyn eroista, johon Nguyen tarjosi hyvin mielenkiintoisen näkökulman, joka saattaa muuttaa käsityksesi mobiilipelien kehittämisestä.

"Minusta tuntuu niin hurjalta, että mobiilipelien parissa työskennelleet ihmiset leimataan ja että jos työskentelee mobiilipelien parissa, ei voi työskennellä konsoleilla." Tämä ei ole totta. Minusta mobiilipelejä on paljon vaikeampi tehdä. Tarkoitan, että yleisö on periaatteessa kuka tahansa. Se voi olla kuka tahansa, ja mobiilipeliä tehdessä on niin paljon otettava huomioon. Minusta ne ovat ongelmia, joita ei välttämättä tarvitse käsitellä, kun työskentelemme konsoleilla. Se on erilaista. Mutta minun näkökulmastani se on vaikeampaa."

Vaikka PC:n ja konsolien välillä on jako, ei myöskään voida kieltää, etteikö mobiili olisi paljon suurempi alusta, sillä mobiilissa on käytettävissä miljardien pelaajien markkinat, kun taas PC:llä ja konsoleilla on vain murto-osa tästä koosta.

Mitä mieltä olet mobiilipelaamisesta ja siitä, miten alusta on kasvanut ja muuttunut vuosien varrella? Katso Nguyenin koko ja tekstitetty haastattelu alta.

HQ


Ladataan seuraavaa sisältöä