Take-Two'n toimitusjohtaja paljastaa 50 miljoonan dollarin muutoksen Borderlandsille, joka pelasti pelin
"Me mokasimme", Zelnick myönsi, mutta sitten yhtiö onnistui pelastamaan pelin ja tekemään valtavan franchisingin.
Borderlands on yksi nykyaikaisen peliaikakauden visuaalisesti selkeimmin määritelty franchising, jonka olemme nähneet. Riittää, kun katsot hahmoja ja maailmaa, ja tiedät, että luvassa on paljon ryöstelyä ja ammuskelua. Jossain vaiheessa Borderlandsin taidetyyli oli kuitenkin aivan liian samankaltainen kuin muissa sen ajan peleissä, ja se pakotti Take-Twon kärsimään suuren taloudellisen tappion.
"Me mokasimme, eikä taidetyyli ole sopiva eikä se ole erilainen, joten haluamme tehdä pelin uudelleen", Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick selitti David Senran haastattelussa (GamesRadar+:n kautta). Kun Borderlands esiteltiin ensimmäisen kerran, sen ulkoasu vaikutti inspiroituneelta muista sen ajan hiteistä, kuten Gears of Warista ja Falloutista. Se ei olisi Zelnickin mukaan tehnyt pelistä erottuvaa.
Taidetyylin uusiminen maksoi Take-Twolle 50 miljoonaa dollaria, mutta Zelnick piti sitä välttämättömänä investointina. <em>"Jos emme olisi tehneet sitä, Borderlands ei olisi ollut hitti. Ja se ei ollut itsestään selvä päätös. Ja voin melko varmasti vakuuttaa, ettei kukaan muu alalla olisi tehnyt sitä", hän selitti.
Pohjimmiltaan Borderlands sai siis remaken ennen kuin se edes julkaistiin. Vielä 2000-luvun lopulla tämä oli jotain, mitä ei voinut kuvitella, koska peliin oli jo laitettu rahaa. Zelnickin uhkapeli kuitenkin kannatti, ja Borderlands on yhä olemassa.






